我使用setInterval为动态创建的元素设置了动画。单击元素时,我希望它更改为随机方向(向左,向右,向上或向下)。
我认为问题在于我无法将随机创建的方向传递给setInterval函数。
这里的HTML ....
<div id="klicker"></div>
这里的JavaScript .....
var box = document.getElementById("klicker");
var x = 1;
var startp = 200;
box.onclick = function() {
var newdiv = document.createElement('div');
document.body.appendChild(newdiv);
newdiv.style.width = 200 + 'px';
newdiv.style.height = 200 + 'px';
newdiv.style.backgroundColor = 'grey';
newdiv.style.position = 'absolute';
newdiv.style.left = startp + "px";
newdiv.style.top = startp + "px";
newdiv.setAttribute('id', 'runner')
var run = document.getElementById('runner');
var dire = 'right';
run.onclick = function() {
var mov = function() {
randoms();
};
function randoms() {
alert('ddddd');
var rnd = (Math.random() * 4) + 1; //ranom number 1-4
var rnd_down = Math.floor(rnd); //make it en integer
/*--- make each number a uniqe direction---*/
if (rnd_down == 1) {
dire = 'right';
} else if (rnd_down == 2) {
dire = 'left';
} else if (rnd_down == 3) {
dire = 'up';
} else {
dire = 'down';
}
};
var moveit = setInterval(function() {
movefunc();
}, 50);
function movefunc() {
/*----each direction will make the div travel in diffrent directions--*/
if (dire = 'right') {
x = x + 1;
newdiv.style.left = x + 'px';
} else if (dire = 'left') {
x = x - 1;
newdiv.style.left = x + 'px';
} else if (dire = 'up') {
x = x - 1;
newdiv.style.top = x + 'px';
} else {
x = x + 1;
newdiv.style.top = x + 'px';
}
};
};
}
答案 0 :(得分:0)
function movefunc() {
/*----each direction will make the div travel in diffrent directions--*/
if (dire = 'right') {
x = x + 1;
newdiv.style.left = x + 'px';
} else if (dire = 'left') {
x = x - 1;
newdiv.style.left = x + 'px';
} else if (dire = 'up') {
x = x - 1;
newdiv.style.top = x + 'px';
} else {
x = x + 1;
newdiv.style.top = x + 'px';
}
};
新秀错误:)(即使它是most common error in programming中的一个,请参阅#4)在你的情况下,你应该使用==
而不是=
(这是用于分配,==
用于比较)。我甚至建议你使用===
来比较各种类型。 (1 == '1'
将返回true
,而1 === '1'
将返回false
,因为1是integer
类型,&#39; 1&#39;是{{1} 1}}类型)