我可以从命令行运行一个非常简单的启动管道:
gst-launch-1.0 videotestsrc ! ximagesink
并且,从gst-inspect-1.0
开始,ximagesink
似乎支持GstVideoOverlay
界面,以便我可以将其绑定到特定的Gtk小部件。
然而,当试图从一些代码中执行此操作时,我碰巧在网上找到它,似乎管道不被认为是bin(因此,小部件ID没有被赋予它)
执行此操作的代码如下,首先创建管道并将其设置为捕获总线消息:
Gst.Element playbin = Gst.Parse.Launch("videotestsrc ! ximagesink");
Gst.Bus bus = playbin.Bus;
bus.AddSignalWatch();
bus.Message += MsgCallback;
然后实际处理总线消息:
private void MsgCallback(object o, MessageArgs args) {
// Only care about window ID binding requests.
Gst.Message msg = args.Message;
if (! Gst.Video.Global.IsVideoOverlayPrepareWindowHandleMessage(msg))
return;
// Get source of message.
Gst.Element src = msg.Src as Gst.Element;
if (src == null)
return;
// Find element supporting interface and notify it to bind.
Gst.Element ov = null;
if (src is Gst.Bin) {
ov = ((Gst.Bin) src).GetByInterface(VideoOverlayAdapter.GType);
VideoOverlayAdapter ad = new VideoOverlayAdapter(ov.Handle);
ad.WindowHandle = windowXId;
}
}
现在,由于某种原因,src is Gst.Bin
为false,这意味着windowXId
(我之前设置的小部件ID)永远不会传递给GStreamer。
但是,如果我提供playbin
管道(playbin uri=XYZZY videosink='videoconvert ! videoflip method=none ! videoconvert ! autovideosink'
,如果您有兴趣),它就可以正常工作。
据我在Gst.Parse.Launch()
的文档中可以看出,它应该给我一个管道,这是一个bin的特例,按照here(在修复了残暴的语法之后):< / p>
成功时返回一个新元素,失败时返回
NULL
。如果管道描述指定了多个顶级元素,则所有元素都将放入GstPipeline
,然后返回。
我非常确定videotestsrc
和ximagesink
是两个独立的顶级元素,但是当我添加以下代码时,检查src
是{{ 1}}:
null
我明白了:
Console.WriteLine("is bin " + (src is Gst.Bin));
Console.WriteLine("is element " + (src is Gst.Element));
Console.WriteLine("is pipeline " + (src is Gst.Pipeline));
Console.WriteLine(type is " + src.GetType());
有问题的is bin False
is element True
is pipeline False
type is Gst.Element
管道,以及好的videotestsrc
管道的以下内容:
playbin
所以一切都指向有问题的人给出一个元素而不是一个bin,尽管文档说明了这一点。
我在这里缺少什么?导致不同行为的两个管道之间有什么区别?
答案 0 :(得分:1)
好的,事实证明Gst.Parse.Launch
函数 实际上正在返回一个管道。如果在创建bin后立即复制这些检查语句,则可以看到这一点:
Gst.Element playbin = Gst.Parse.Launch("videotestsrc ! ximagesink");
Console.WriteLine("is bin " + (playbin is Gst.Bin));
Console.WriteLine("is element " + (playbin is Gst.Element));
Console.WriteLine("is pipeline " + (playbin is Gst.Pipeline));
Console.WriteLine(type is " + playbin.GetType());
你看到了:
is bin True
is element True
is pipeline True
type is Gst.Pipeline
就是这样,当我们在回调中获得消息时,源似乎被设置为元素。我实际上并没有想出为什么消息来源作为一个元素(或者甚至是哪个元素)而来,但我至少有一个解决方法,部分归功于我的高级智能,但主要是偷偷摸摸地看着Banshee的做法: - )
事实证明,回调可以直接访问bin而不是试图将其从源中取出。这适用于我的情况,因为我每个实例只有一个视频流(bin)。如果你有倍数,可能会有点困难。
要实现这一点,首先要使playbin
成为一个成员变量(如果它还没有),然后你可以修改回调:
private void MsgCallback(object o, MessageArgs args) {
// Only care about window ID binding requests.
Gst.Message msg = args.Message;
if (! Gst.Video.Global.IsVideoOverlayPrepareWindowHandleMessage(msg))
return;
// Get instance bin, interface element, then notify it to bind.
Gst.Bin src = (Gst.Bin)(this.playbin);
if (src == null) return;
Gst.Element ov = src.GetByInterface(VideoOverlayAdapter.GType);
if (ov == null) return;
VideoOverlayAdapter ad = new VideoOverlayAdapter(ov.Handle);
if (ad == null) return;
ad.WindowHandle = windowXId;
}