我正在玩akka.net并试图理解监督。我以为我得到了它,但它并没有像我期望的那样工作。
我尝试使用监视器和子actor来获取一个小样本,监视器应该在子级中的异常时重新启动子级。看起来孩子正在重新开始,但我不明白为什么因为代码似乎没有执行我的SupervisorStrategy
。我改变策略以返回Directive.Stop
以检查我是否可以阻止演员,但这也不起作用。所以现在好像我有一个不可阻挡的演员,只要我不想杀死它就是一件好事:)。运行示例的代码如下:
open Akka
open Akka.Actor
open Akka.Tools
open Akka.FSharp
open System
type MonitorMessage =
| Create
type ChildMessage =
| Ping
| Kill
let test() =
let systemName = "my-system"
let system = System.create systemName (Configuration.load())
let handleChildMessage = function
| Ping ->
printfn "Received %A" Ping
printfn "Pong: %A" (DateTime.Now.Ticks)
| Kill ->
1/0 |> ignore
let createChild parent id =
spawnOpt parent (id.ToString()) (actorOf handleChildMessage)
[ SpawnOption.SupervisorStrategy (Strategy.OneForOne (fun error ->
match error with
| _ ->
printfn "%A" error
Directive.Stop
)) ]
let handleMonitorMessage (actor:Actor<MonitorMessage>) message =
match message with
| Create ->
let sender = actor.Sender()
sender <! createChild actor (Guid.NewGuid())
let monitor = spawn system "monitor" (actorOf2 handleMonitorMessage)
let child = monitor <? Create |> Async.RunSynchronously
child <! Ping
child <! Kill
child <! Ping
test()
Console.ReadLine() |> ignore
答案 0 :(得分:5)
createChild
函数不会将actor设置为监视器的子级。这是因为你已经将actor系统传递给了spawnOpt函数 - 这意味着,生成的actor将是顶级的(直接生活在actor系统内核下)。您需要将其更改为spawnOpt parent
才能将其创建为父母的孩子。