我有一种感觉,这个问题的答案是否定的,但有可能初步确定一个联盟的特定成员吗?例如以下内容:
#include <cassert>
#include <Windows.h>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
auto time = 20090520145024798ull;
auto large = ULARGE_INTEGER() = {
{ time }
};
assert(large.QuadPart == time);
return 0;
}
(Visual Studio 2013,Windows 10),生成一个编译器“从'unsigned __int64'转换为'DWORD'”,这意味着它将尝试将uint64_t转换为DWORD。
ULARGE_INTEGER是联盟:
typedef union _ULARGE_INTEGER {
struct {
DWORD LowPart;
DWORD HighPart;
} u;
ULONGLONG QuadPart;
} ULARGE_INTEGER;
在这种情况下,标准对初始化顺序的说法是什么?我曾希望编译器会看到QuadPart是适当的成员。
答案 0 :(得分:4)
使用联合,您可以使用列表初始化来初始化第一个成员,如[dcl.init.aggr]所示:
当使用大括号括起初始值设定项初始化union时,大括号只能包含 initializer-clause 对于union的第一个非静态数据成员。 [例如:
union u { int a; const char* b; }; u a = { 1 }; u b = a; u c = 1; // error u d = { 0, "asdf" }; // error u e = { "asdf" }; // error
-end example]
因此,在您的示例中,以下内容:
ULARGE_INTEGER large{time};
无论各种成员的类型是什么,都会初始化u.LowPart
,而不是QuadPart
。
如果你想做任何其他事情,你必须明确它:
ULARGE_INTEGER large;
large.QuadPart = time;
或者写一个实际上有构造函数的更好的union
类型。
答案 1 :(得分:3)
保持简单:
ULARGE_INTEGER large;
large.QuadPart = time;
或者如果你想使用auto并在一行中初始化它,或许做一个小帮手?
inline auto MAKE_ULARGE_INTEGER(ULONGLONG t)
{
ULARGE_INTEGER result;
result.QuadPart = t;
return result;
}
auto large = MAKE_ULARGE_INTEGER(time);