typedef struct {
char name[3];
bool initial_state;
bool final_state;
struct TRANSITION *transitions;
int numberTransition;
} STATE;
typedef struct {
char c;
struct STATE *destination;
} TRANSITION;
STATE *create_state(char *name, bool is_initial, bool is_final);
void add_transition(STATE *source, char sign, STATE *dest);
void destroy_state(STATE **pp_state);
int main(void) {
STATE *state1 = create_state("S'0", true, false);
STATE *state2 = create_state("S'1", true, false);
STATE *state3 = create_state("S'2", true, false);
printf("%s ", state1->name);
printf("%d ", state1->initial_state);
printf("%d ", state1->final_state);
add_transition(state1, 'A', state2);
TRANSITION *transitions = state1->transitions;
printf("%c ", transitions[0].c);
}
如您所见,我访问state1
结构。它实际上适用于name
,initial_state
和final_state
。但由于某种原因,它不适用于state1->transitions
。我想因为它本身就是一个结构,我必须做点别的事。
这条线有什么问题?:
TRANSITION *transitions = state1->transitions;
答案 0 :(得分:1)
在尝试打印转换的地方不能正确:transitions [0]是结构,而不是字符串。如果您打算输出char c
结构成员,请使用:
printf("%c ", transitions[0].c);
还存在未定义类型的问题。如果您使用typedef struct { } FOO
,则struct FOO
会定义单独的(不完整)类型。但是,在定义TRANSITION
时,您仍需要告诉编译器STATE
是什么。解决这个问题的一种方法是像这样转发声明TRANSITION
:
typedef struct transition TRANSITION;
typedef struct
{
....
TRANSITION *transitions;
} STATE;
/* TRANSITION is already a typedef for struct transition.
no need to add a typedef here */
struct transition
{
char c;
STATE *destination;
};
答案 1 :(得分:1)
这是因为在STATE
中您声明了struct TRANSITION *transitions
,但TRANSITION
的声明没有struct
关键字。使用:
typedef struct
{
char name[3];
bool initial_state;
bool final_state;
struct TRANSITION *transitions;
int numberTransition;
} STATE;
typedef struct TRANSITION
{
char c;
struct STATE *destination;
} TRANSITION;
答案 2 :(得分:1)
问题是结构名称(如struct STATE
)存在于它们自己的命名空间中,与C语言命名空间的其余部分分开,类型别名之类的东西存在(通过type-alias我的意思是用typedef
)。
如果您这样做,例如
typedef struct STATE_STRUCTURE { ... } STATE_TYPE;
您定义两个不同的符号,首先是结构名称STATE_STRUCTURE
,然后是类型别名STATE_TYPE
。要使用STATE_STRUCTURE
,请使用
struct
关键字
struct STATE_STRUCTURE *state;
您无法在不实际定义结构名称的情况下使用结构名称。这就是您在结构定义中遗漏的内容。
另请注意,由于结构名称位于其自己的名称空间中,如前所述,您可以使结构名称与类型别名相同:
typedef struct STATE { ... } STATE;
我提出的问题解决方案是使用结构和类型别名的前向声明:
typedef struct STATE STATE;
typedef struct TRANSITION TRANSITION;
这告诉编译器存在名称为STATE
和TRANSITION
的结构,以及那些具有相同名称的结构的类型别名。
然后你只是自己定义了结构,因为我们已经声明了类型别名,你可以在结构中使用它们:
struct STATE
{
char name[3];
bool initial_state;
bool final_state;
TRANSITION *transitions;
int numberTransition;
};
struct TRANSITION
{
char c;
STATE *destination;
};