标签: c# 3d xna monogame primitive
我是3D场景的新手,我遇到了有关为基元设置世界尺寸的问题。
我正在创建一个立方体基元并将纹理映射到它上面。一切都按预期工作,但我希望屏幕上的原始图像为32x32x32像素。
我想我必须通过使用缩放矩阵来做到这一点,但我用什么公式来确定比例?
是否有公式来获取原始尺寸,因此我可以将其除以32以获得比例?