设置基元的世界维度

时间:2016-02-28 07:56:41

标签: c# 3d xna monogame primitive

我是3D场景的新手,我遇到了有关为基元设置世界尺寸的问题。

我正在创建一个立方体基元并将纹理映射到它上面。一切都按预期工作,但我希望屏幕上的原始图像为32x32x32像素。

我想我必须通过使用缩放矩阵来做到这一点,但我用什么公式来确定比例?

是否有公式来获取原始尺寸,因此我可以将其除以32以获得比例?

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