我有一个对象数组,我正在构建一个包含这些对象的页面 对象有一个图像,图像将是可点击的,我想计算每个图像的点击次数。 我正在尝试将每个对象的点击值分配给" tclicks"并且比手" tclicks"转到onclick函数以分别计算点击次数。 我不确定这是否有效。
我当前的问题是,当执行onclick函数时,该值显示为NaN。 我知道我需要为点击分配一个起始值。 我在各个地方尝试过。 在对象中,在函数外部的函数中。要么值没有计数,要么因为元素设置为0而出错 我在哪里可以指定起始值?
这是数组
var things =
[
{img : "cat.jpg",
tclicks: "cleo_clicks",
id : "cleo"
},
{img : "shimi.png",
tclicks: "shimi_clicks",
id : "shimi"
}
]
这就是我构建页面的方式 for(var i = 0; i< things.length; i ++){
var x = document.createElement("IMG");
x.setAttribute("src", things[i].img);
x.setAttribute(tclicks, things[i].clicks);
x.setAttribute("onclick", "countClicks(tclicks)");
document.body.appendChild(x);
}
这是我的onclick功能
function countClicks(clicks){
clicks ++;
console.log(clicks)
}
答案 0 :(得分:1)
没有理由你可以指定click = 0来定义像这样的对象数组:
var things = [
{
img: "cat.jpg",
tclicks: "cleo_clicks",
id: "cleo",
clicks: 0
},
{
img: "shimi.png",
tclicks: "shimi_clicks",
id: "shimi",
clicks: 0
}
];
......但这只是问题的一半。
在点击增量功能中:
function countClicks(clicks) {
clicks++;
console.log(clicks);
}
...您永远不会影响对任何对象的点击属性的更改,因为Javascript按值(https://en.wikipedia.org/wiki/Evaluation_strategy#Call_by_value)传递函数参数。
您需要将整个对象传递给函数,并允许它修改属性值:
function countClicks(someObject) {
someObject.clicks++;
console.log(someObject.clicks);
}
...这意味着您需要更改函数的调用方式,例如:
x.setAttribute("onclick", "countClicks(things[i])");
注意:上面假设数组是全局的,否则你需要进一步重构。
最后一点,调用JS pass-by-value简化了一点。您可以在此处深入探讨此问题:Is JavaScript a pass-by-reference or pass-by-value language?
答案 1 :(得分:1)
是的。使用一个对象并且不要像onClick那样用力写。这太危险了。你可以覆盖它。请改用eventListener。
function CountClicks(config){
var img = config.img;
var tclicks = config.tclicks;
var id = config.id;
var clicks = 0;
return{
countUp: function(){
clicks++;
},
countDown: function(){
clicks--;
},
getCount: function(){
return clicks;
}
}
}
x.counter = new CountClicks(things[i]);
x.addEventListener('click', function(){this.counter.countUp()});