使用QTimer进行功能? [Qt的]

时间:2016-02-27 21:41:19

标签: c++ qt

我想在我的程序中运行的函数上设置QTimer。我有以下代码:

// Redirect Console output to a QTextEdit widget
new Q_DebugStream(std::cout, ui->TXT_C); 

// Run a class member function that outputs Items via cout and shows them in a QTextEdit widget
// I want to set up a QTimer like the animation below for this.
myClass p1;
p1.display("Item1\nItem2\nItem3", 200);

// show fading animation of a QTextEdit box after 1000 milliseconds
// this works and will occur AFTER the QDialog shows up no problem.
QGraphicsOpacityEffect *eff = new QGraphicsOpacityEffect(this);
ui->TXT_C->setGraphicsEffect(eff);
QPropertyAnimation* a = new QPropertyAnimation(eff,"opacity");
a->setDuration(2000);
a->setStartValue(.75);
a->setEndValue(0);
a->setEasingCurve(QEasingCurve::OutCubic);
QTimer::singleShot(1000, a, SLOT(start()));

myClass.cpp

myClass::myClass()
{}

int myClass::display(std::string hello, int speed)
{
  int x=0;
  while ( hello[x] != '\0')
  {
    std::cout << hello[x];
    Sleep(speed);
    x++;
  };
    std::cout << "\n\nEnd of message..";
    return 0;
}

我想让第一部分(p1.display(...);)像第二部动画一样工作,我设置一个QTimer,让它在一段时间后显示出来。我该怎么做呢?

理想情况下,我想要的是:

QTimer::singleShot(500, "p1.display("Item1\nItem2\nItem3", 200)", SLOT(start()));

这段代码显然没有意义并且不会起作用,但它有望为我想做的事情指明方向。 提前谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

基本解决方案

您可以从调用类中调用一个插槽(无法查看代码中的调用内容),就像您对第二个动画一样(您必须添加插槽功能):

QTimer::singleShot(500, this, SLOT(slotToCallP1Display()));

然后添加插槽功能:

void whateverThisTopLevelClassIsCalled::slotToCallP1Display()
{
   myClass p1;
   p1.display("Item1\nItem2\nItem3", 200);
}

qt 5.5 / c ++ 11

我相信你可以做这样的事情(使用lambda来创建一个仿函数):

myClass p1;
QTimer::singleShot(500, []() { p1.display("Item1\nItem2\nItem3", 200); } );

我没有测试过这段代码,但最近我做了类似的事情。