我正在尝试将图像快速加载到图片框中并在上面绘图。我在将位图分配到图片框和显示时间之间有.13秒的延迟。每当我执行picturebox.refresh()
时,它就会在调用paint方法之前的.13 - .15秒内延迟。有没有办法摆脱这种延迟?
我在Visual Studio 2010中使用C#。我使用FreeImage库加载图像。
以下是我的pictureBox_MouseMove事件中的代码:
if (IsMouseDown || DrawLine.Checked || IsMovingBox)
{
Tracing.Trace("Update Picture Box");
pictureBox.Refresh();
}
然后在调用paint事件时跟踪一行。延迟在两条迹线之间。
如果我在117kb使用双色调tiff图像,则延迟为.13秒。将此图像加载到内存中需要0.04秒。用这个位图替换我的picturebox位图需要0.01秒。
如果我在1125kb使用灰度jpg图像,则延迟为.14秒。将此图像加载到内存需要0.26秒。用这个位图替换我的picturebox位图需要0.33秒。
答案 0 :(得分:12)
假设您的代码中没有其他延迟会阻止UI线程重新进入消息循环,以便可以调用OnPaint()方法:您的Paint事件处理程序在之后被调用 PictureBox绘制了图像。它尚不可见,PB使用双缓冲。
当必须调整大小以适合PB的客户区时,该图像的绘制成本很高。在您的情况下很可能是因为您的图像非常大。它使用高质量的双立方滤镜使调整后的图像看起来很好。这是非常昂贵的,虽然结果很好。
为避免此费用,请在将图像指定给Image属性之前自己调整图像大小。使它与PB的ClientSize一样大。
这将会对自己产生重大影响。接下来您可以使用32bppPArgb像素格式创建缩放位图。它的格式比任何其他格式快10倍,因为它与大多数机器上的视频适配器匹配,因此不需要像素格式转换。
一些代码:
private void loadImage(string path) {
using (var srce = new Bitmap(path)) {
var dest = new Bitmap(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb);
using (var gr = Graphics.FromImage(dest)) {
gr.DrawImage(srce, new Rectangle(Point.Empty, dest.Size));
}
if (pictureBox1.Image != null) pictureBox1.Dispose();
pictureBox1.Image = dest;
}
}
你可能想要修补它,以便图像保持其纵横比。首先尝试,以确保您获得性能提升。