我正在使用lodash来合并2个对象。因为要合并的第二个对象我不知道它可能包含一个点符号字符串对象。 (不知道一个更好的词吗?)
简单(工作)示例:
_.merge({person:{name: 'Marc', age: 28}}, {person:{name: 'Timo'}});
// This will return {person:{name: 'Timo', age: 28}}
但现在使用点符号:
_.merge({person:{name: 'Marc', age: 28}}, {'person.name': 'Timo'});
// This will return {person:{name: 'Marc', age: 28}, person.name: 'Timo'}
这不是预期的结果 - 我甚至不知道这应该如何在一个对象中使用密钥person.name两次。
答案 0 :(得分:0)
您在两个样本中使用的第二个参数不相同。如果要在对象键内部使用点,则需要在您的案例中引用键名称(person.name
)。
因此,您的第一个示例中的对象具有一个键person
,该键指向具有name
键的对象。相反,第二个示例中的对象有一个名为person.name
的键,它是不同的。访问第二个示例中的person
键将返回undefined
。
答案 1 :(得分:0)
小帮手
function setPath(obj, path, value){
if(typeof path === "object"){
//you might want to change this part to lodash
return Object.keys(path)
//sort ASC by key-length
//to make sure that the key `person` would be processed
//before processing `person.name`
.sort((a,b)=>a.length-b.length)
//apply keys
.reduce((o, k) => setPath(o, k, path[k]), obj);
}
var parts = String(path).split(".");
for(var i = 0, last = parts.length-1, ctx = obj; i<last; ++i, ctx = v){
var k = parts[i], v = ctx[k];
if(v !== Object(v)){
//you might want to throw an error, or to ignore these cases
//it's up to you
if(v != null) console.error("overwriting non null property at path: " + parts.slice(0, i+1).join("."));
//simple
v = ctx[k] = {};
/*
//check the next key, if it is an uint,
//then this should probably be an Array
var w = parts[i+1];
//check wether w contains an uint32
v = ctx[k] = (+w === (w>>>0))? []: {};
*/
}
}
ctx[parts[last]] = value;
return obj;
}
和用法
var a = { person: { name: "Marc", age: 28 } };
var b = { "person.name": "Timo" };
JSON.stringify(setPath(a, b), null, 2);