实际上我并不理解它的概念,这意味着应该采用它的原因和时间。通常,我们可以为类的实例赋值,但为什么我们应该将对象发送到另一个对象,如下所示:
private void button8_Click(object sender, EventArgs e)
{
rectangle r1 = new rectangle(50, 70);
rectangle r2 = new rectangle(r1);
}
class rectangle
{
private int length;
private int breadth;
public rectangle(rectangle x)
{
length = x.length;
breadth = x.breadth;
MessageBox.Show("I'm a Copy Constructor. \n Length= " + length.ToString() + "\n breadth= " + breadth.ToString());
}
}
答案 0 :(得分:1)
这是一种完全或部分初始化对象复制成员的可能方法。来自源对象的值。
在您的情况下,您可以将其称为映射对象。
或者,rectangle
类可以实现像CreateFrom
这样的静态方法,它可以作为当前构造函数使用,它也可以像工厂方法一样工作:
class rectangle
{
private int length;
private int breadth;
public static rectangle CreateFrom(rectangle x)
{
rectangle r = new rectangle();
r.length = x.length;
r.breadth = x.breadth;
return r;
}
}
...也许这样你会发现你的事件处理程序代码更有趣:
private void button8_Click(object sender, EventArgs e)
{
rectangle r1 = new rectangle(50, 70);
rectangle r2 = rectangle.CreateFrom(r1);
}
答案 1 :(得分:1)
复制构造函数是从C++
借来的概念:这个构造函数的唯一目的是从现有对象复制。此外,如果程序员没有提供复制构造函数,编译器会自动在C++
中定义复制构造函数(隐式复制构造函数)。您可以混合:对于具有特殊复制行为的类,您可以提供复制构造函数。对于其他类,如果类具有此类型的成员,则隐式复制构造函数会调用您自定义的类。
摘要:C++
中的复制构造函数是复制对象及其成员的简单方法。诀窍在于您不必显式提供,并且在编译器级别受支持。
据我所知,C#
中没有隐式复制构造函数。您可以在C#
中使用克隆,而不是使用此特殊构造函数。例如,请参阅this question。
另一个注意事项:structs
被复制到分配上,但不是递归的。即使有no implicit copy constructor,它也只是一个简单的内存副本。
对于C ++拷贝构造函数,请参阅section 12.8, page 288 in the C++14 standard例如。