将函数作为参数传递的C#ThreadPool

时间:2016-02-27 15:12:30

标签: unity3d c#-2.0

我使用的是C#2,这在Unity3d中是默认的。

我该怎么做呢。

WaitCallback callback = new WaitCallback (state => Fibo((int)state));
int data = 40000000;

BGThreadPool.Instance.QueueUserWorkItem (callback, data);

进入这个

BGThreadPool.Instance.QueueUserWorkItem (Fibo (40000000));

我的queueWorkItem函数

public void QueueUserWorkItem (WaitCallback callBack, System.Object arg) {
    ThreadPool.QueueUserWorkItem (callBack, arg);
}

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