我使用的是C#2,这在Unity3d中是默认的。
我该怎么做呢。
WaitCallback callback = new WaitCallback (state => Fibo((int)state));
int data = 40000000;
BGThreadPool.Instance.QueueUserWorkItem (callback, data);
进入这个
BGThreadPool.Instance.QueueUserWorkItem (Fibo (40000000));
我的queueWorkItem函数
public void QueueUserWorkItem (WaitCallback callBack, System.Object arg) {
ThreadPool.QueueUserWorkItem (callBack, arg);
}