我正在制作一个宾果游戏,而在宾果游戏中,一张牌是一个5x5的数字网格(减去"免费"中心空间)。我正在寻找一种以强类型方式表示5x5网格的方法。它可能是一个5x5网格的整数,bool,某些类等。我最初的想法是使用一个二维数组,但这有一个问题,我不允许指定大小所以当传递对象时,其他班级无法知道它应该有5行5列。
例如,我可能会创建界面:
public interface ICard
{
int[,] cells { get; }
}
但是没有在这里明确声明整数数组有5行5列。另外,为了定义匹配的模式,我可能会使用5x5的布尔网格,所以我希望它看起来像这样:
public interface ICard<T>
{
T[,] cells { get; }
}
那么我该如何改变它来代替返回一个强类型的Card对象,该对象强制执行只应该有5行5列的规则,并使其显而易见。我认为我的问题的答案是创建一个新的Card类,但我不确定如何以优雅的方式执行它,强制显示它是一个5x5网格。
任何想法都表示赞赏。感谢。
首先感谢所有提供答案的人。根据所有答案,我提出了一些混合方法。这就是我最终做的事情:
创建了一个新的通用Matrix接口和类:
public interface IMatrix<T>
{
int NumberOfColumns { get; }
int NumberOfRows { get; }
T GetCell(int column, int row);
void SetCell(int column, int row, T value);
}
public class Matrix<T> : IMatrix<T>
{
protected readonly T[,] Cells;
public int NumberOfColumns { get; }
public int NumberOfRows { get; }
public Matrix(int numberOfColumns, int numberOfRows)
{
NumberOfColumns = numberOfColumns;
NumberOfRows = numberOfRows;
Cells = new T[numberOfColumns, numberOfRows];
}
public T GetCell(int column, int row)
{
ThrowExceptionIfIndexesAreOutOfRange(column, row);
return Cells[column, row];
}
public void SetCell(int column, int row, T value)
{
ThrowExceptionIfIndexesAreOutOfRange(column, row);
Cells[column, row] = value;
}
private void ThrowExceptionIfIndexesAreOutOfRange(int column, int row)
{
if (column < 0 || column >= NumberOfColumns || row < 0 || row >= NumberOfRows)
{
throw new ArgumentException($"The given column index '{column}' or row index '{row}' is outside of the expected range. Max column range is '{NumberOfColumns}' and max row range is '{NumberOfRows}'.");
}
}
}
我的实际Card对象然后在构造函数中获取IMatrix,并验证它是否具有预期的行数和列数:
public interface ICard
{
int NumberOfColumns { get; }
int NumberOfRows { get; }
ICell GetCellValue(int column, int row);
bool Mark(int number);
bool Unmark(int number);
}
public class Card : ICard
{
// A standard Bingo card has 5 columns and 5 rows.
private const int _numberOfColumns = 5;
private const int _numberOfRows = 5;
private IMatrix<ICell> Cells { get; } = new Matrix<ICell>(_numberOfColumns, _numberOfRows);
public Card(IMatrix<ICell> numbers)
{
if (numbers.NumberOfColumns != NumberOfColumns || numbers.NumberOfRows != NumberOfRows)
throw new ArgumentException($"A {numbers.NumberOfColumns}x{numbers.NumberOfRows} matrix of numbers was provided for the Card with ID '{id}' instead of the expected {NumberOfColumns}x{NumberOfRows} matrix of numbers.", nameof(provider));
for (int column = 0; column < NumberOfColumns; column++)
{
for (int row = 0; row < NumberOfRows; row++)
{
var number = numbers.GetCell(column, row);
var value = (column == 2 && row == 2) ? new Cell(-1, true) : new Cell(number);
Cells.SetCell(column, row, value);
}
}
}
public int NumberOfColumns => _numberOfColumns;
public int NumberOfRows => _numberOfRows;
public ICell GetCellValue(int column, int row) => Cells.GetCell(column, row).Clone();
public bool Mark(int number)
{
var cell = GetCell(number);
if (cell != null)
{
cell.Called = true;
}
return cell != null;
}
public bool Unmark(int number)
{
var cell = GetCell(number);
if (cell != null)
{
cell.Called = false;
}
return cell != null;
}
...
}
我喜欢这种方法,因为它通过IMatrix属性使行和列的数量显而易见,并且允许我轻松地添加另一个可以采用10x10矩阵或我需要的任何内容的LargeCard类。由于它们都使用接口,因此应该意味着需要最少的代码更改。另外,如果我在内部决定使用List而不是多维数组(可能是出于性能原因),我需要做的就是更新Matrix类的实现。
答案 0 :(得分:1)
无法指定方法或属性返回的数组的实际大小。更好的方法是让代码处理任何大小的数组,并使用Array.GetUpperBound
方法在运行时确定实际的实际大小。
bool[,] cells = obj.cells;
for(int i = 0; i <= cells.GetUpperBound(0); i++) {
for(int j = 0; j <= cells.GetUpperBound(1); j++) {
// Do something with cells[i,j]
}
}
另外,我会更改界面以使用方法而不是属性:
public interface ICard<T>
{
T[,] GetCells();
T GetCell(int row, column);
}
为确保卡的大小固定,您可以将数组的大小传递给实现ICard
的构造函数:
public class Card : ICard
{
...
public const int MaxRows = 5;
public const int MaxColumns = 5;
private readonly int _rows;
private readonly int _columns;
public Card(int rows, int columns)
{
if(columns > MaxColumns || rows > MaxRows)
{
throw new ArgumentExcetion(...);
}
}
...
public int Rows { get { return _rows; } }
public int Columns { get { return _columns; } }
}
这样您就可以限制卡的最大尺寸。然后,如果您改变主意,了解允许的最大尺寸,请更改MaxRows
和MaxColumns
,一切都应继续有效。如果你想要不同大小的卡片,那么你只需将不同的值传递给构造函数。
如果您一直想使用固定大小,请添加默认构造函数,如下所示:
public Card()
: this(MaxRows, MaxColumns)
{
}
答案 1 :(得分:1)
如果您需要cell[row, column]
之类的内容,这可能是一个建议:
static void Main()
{
var card = new Card();
card.cells[3, 2] = true;
Console.WriteLine(card.cells[2, 4]); // False
Console.WriteLine(card.cells[3, 2]); // True
Console.WriteLine(card.cells[8, 9]); // Exception
}
public interface ICard
{
Cells cells { get; set; }
}
public class Card : ICard
{
Cells _cells = new Cells();
public Cells cells { get { return _cells; } set { _cells = value; } }
}
public class Cells : List<bool>
{
public Cells()
{
for (int i = 0; i < 25; i++)
{
this.Add(false);
}
}
public virtual bool this[int row, int col]
{
get
{
if (row < 0 || row >= 5 || col < 0 || col >= 5) throw new IndexOutOfRangeException("Something");
return this[row * 5 + col];
}
set
{
if (row < 0 || row >= 5 || col < 0 || col >= 5) throw new IndexOutOfRangeException("Something");
this[row * 5 + col] = value;
}
}
}
答案 2 :(得分:0)
无论您选择哪种实施方式,都不应该公开这些信息。你已经有了卡的界面。但是你需要的是几种能够以安全的方式提供细胞的方法。例如索引器:
public Cell this[int row, int column]
{
// check for boundaries
return _cells[row, column];
}
或其他一些辅助方法,如:
public IEnumerable<Cell> GetRow(int row)
{
// return all cells of specified row
}
和一个属性CardSize说明卡上有多少列和行。 CardSize应该是只在构造函数中初始化的信息。
正如我在想的那样,你需要另外一种Card方法,比如“SetCell”,“MoveCell”,“ClearCell”。 (对不起,我不知道宾果游戏是如何工作的。)
答案 3 :(得分:0)
我最初的想法是使用一个二维数组,但这有一个问题,我不允许指定大小所以当传递对象时,其他类没有办法知道它应该有5行和5列。
不要使用数组。
我会这样写:
public class Cell
{
public int Value { get; set; }
public bool Flagged { get; set; } // terrible name imho
}
public class Board
{
private List<List<Cell>> Rows;
private List<List<Cell>> Columns;
public Board(IEnumerable<Cell> cells)
{
if (cells == null)
throw new ArgumentNullException();
if (cells.Count() != 25)
throw new ArgumentException("cells must contain exactly 25 cells");
// additional logic to make sure you don't have same values
// or to many numbers in a specific range etc
var orderedCells = cells.OrderBy(c => c.Value);
Columns = new List<List<Cell>>()
{
orderedCells.Take(5).ToList(),
orderedCells.Skip(5).Take(5).ToList(),
orderedCells.Skip(10).Take(5).ToList(),
orderedCells.Skip(15).Take(5).ToList(),
orderedCells.Skip(20).Take(5).ToList()
}
Rows = Enumerable.Range(0,5)
.Select(i => new List<Int>()
{
Columns.ElementAt(0).Skip(i).First(),
Columns.ElementAt(1).Skip(i).First(),
Columns.ElementAt(2).Skip(i).First(),
Columns.ElementAt(3).Skip(i).First(),
Columns.ElementAt(4).Skip(i).First(),
})
.ToList();
}
public IEnumerable<Cell> GetRow(int index)
{
if (index < 0 || index >= Rows.Count())
throw new ArgumentOutOfRangeException();
return Rows.ElementAt(index);
}
public IEnumerable<Cell> GetColumn(int index)
{
if (index < 0 || index >= Rows.Count())
throw new ArgumentOutOfRangeException();
return Rows.ElementAt(index);
}
public Cell GetCell(int column, int row)
{
if (column < 0 || column >= Columns.Count())
throw new ArgumentOutOfRangeException();
if (row < 0 || row >= Rows.Count())
throw new ArgumentOutOfRangeException();
return Rows.ElementAt(row).ElementAt(column);
}
}
答案 4 :(得分:0)
创建从List派生的自定义列表类型,在
等默认构造函数中强制执行容量class ListOfFives<T> : List<T>
{
public ListOfFives<T>(): base(capacity:5)
{
}
}
然后在界面中使用它
public interface ICard
{
ListOfFives<ListOfFives<T>> Cells { get; }
}
出于显而易见的原因,您需要使用list over array。给出一个明确的类型名称将解释约束将使列表的实现者和用户显而易见。