我正在尝试以编程方式设计屏幕。首先,我设置了导航栏。之后我添加了一个表视图,之后我添加了一个普通的UIView
。我在使用上次添加的.center
的{{1}}属性时遇到了问题。我想在此视图中添加UIView
。我的代码如下(使用大的白色活动指示器的默认高度和宽度,每个37pt):
UIActivityIndicatorView
在上面的代码中,如果您仔细查看,我已评论func setupActivityView() {
let screen = UIScreen.mainScreen().bounds
let view = UIView(frame: CGRectMake(0.0, self.navbar.frame.height, screen.width, UIScreen.mainScreen().bounds.height-self.navbar.frame.height))
view.backgroundColor = UIColor(red: 0.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 0.80)
//view.hidden = true
self.activityView = view
self.view.addSubview(view)
let spinner = UIActivityIndicatorView(activityIndicatorStyle: .WhiteLarge)
spinner.startAnimating()
spinner.hidesWhenStopped = true
self.spinner = spinner
/*POINT:1*/ //spinner.center = view.center
/*POINT:2*/ //spinner.frame.size = CGSizeMake(37.0, 37.0)
/*POINT:3*/ spinner.frame = CGRectMake((view.frame.width/2) - 18.5, (view.frame.height/2) - 18.5, 37.0, 37.0)
view.addSubview(spinner)
}
POINT:1
并使用POINT:2
。这给了我以下结果(这是正确的和预期的):
现在,当我使用POINT:3
POINT:1
并评论POINT:2
时如下:
POINT-3
我得到以下结果(我猜,错误和意外):
那么我的两种方法究竟有什么不同呢?这里到底出了什么问题?我对这两种方法的理解是错误的吗?如果是,那么这里究竟发生了什么?
答案 0 :(得分:0)
ViewDidload
在此方法中,您将无法正确查看宽度和高度。您可以 打印视图宽度和高度然后你就会知道原因。
- 醇>
ViewDidAppear
当视图实际可见时调用viewDidAppear,所以你的 代码必须放在这里//现在检查