过去我曾多次尝试在几个平台上使用C和C ++中的OpenGL编写程序,每次只是被荒谬的依赖性和连接不可避免的问题所阻止。
我试图在Linux系统上使用GLFW和C ++,使用CMake构建,绝对没有成功。
的CMakeLists.txt:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
project( GL_TEST_PROJECT )
find_package(OpenGL REQUIRED)
if(NOT OPENGL_FOUND)
message("ERROR: OpenGL not found")
endif(NOT OPENGL_FOUND)
set(GL_LIBRARY GL GLU X11)
add_executable(testgl testgl.cpp)
target_link_libraries(testgl glfw3 Xxf86vm pthread dl Xi Xcursor Xrandr X11 ${GL_LIBRARY} m)
testgl.cpp:
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
static void error_callback(int error, const char* description)
{
fputs(description, stderr);
}
static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
glfwSetErrorCallback(error_callback);
if (!glfwInit())
exit(EXIT_FAILURE);
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Simple example", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
float ratio;
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
ratio = width / (float) height;
glViewport(0, 0, width, height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-ratio, ratio, -1.f, 1.f, 1.f, -1.f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef((float) glfwGetTime() * 50.f, 0.f, 0.f, 1.f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.f, 0.f, 0.f);
glVertex3f(-0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 1.f, 0.f);
glVertex3f(0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);
glVertex3f(0.f, 0.6f, 0.f);
glEnd();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
exit(EXIT_SUCCESS);
}
make
输出
Linking CXX executable testgl
//usr/local/lib/libglfw3.a(x11_init.c.o): In function `initExtensions':
x11_init.c:(.text+0x1b8b): undefined reference to `XineramaQueryExtension'
x11_init.c:(.text+0x1ba3): undefined reference to `XineramaIsActive'
//usr/local/lib/libglfw3.a(x11_monitor.c.o): In function `_glfwPlatformGetMonitors':
x11_monitor.c:(.text+0x672): undefined reference to `XineramaQueryScreens'
collect2: error: ld returned 1 exit status
make[2]: *** [testgl] Error 1
make[1]: *** [CMakeFiles/testgl.dir/all] Error 2
make: *** [all] Error 2
我对CMakeLists.txt
文件进行了几处不同的更改,包括删除和添加不同的依赖项,但似乎我无处可去。我需要做什么才能让这个程序编译?
答案 0 :(得分:0)
将此添加到&#34; target_link_libraries()&#34;:
glfw ${GLFW_LIBRARIES} ${X11_LIBRARIES}
然后将其添加到上面某处&#34; include_directories&#34;在您的CMakeLists.txt文件中:
#########################################################
# FIND X11
#########################################################
find_package(X11 REQUIRED)
include_directories(${X11_INCLUDE_DIRS})
link_directories(${X11_LIBRARY_DIRS})
add_definitions(${X11_DEFINITIONS})
if(NOT X11_FOUND)
message(ERROR " X11 not found!")
endif(NOT X11_FOUND)
编辑#2:并尝试将以下内容添加到您的CMakeLists.txt
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -lglfw3 -lX11 -lXrandr -lXinerama -lXi -lXxf86vm -lXcursor -lGL -lpthread")
答案 1 :(得分:0)
使用
set(CMAKE_CXX_FLAGS ...)
对我不起作用,但将它们全部添加到
中set(GLFW_DEPS X11 Xrandr Xinerama Xxf86vm Xcursor GL dl pthread)
让事情有效。
所以,我的target_link_libraries
看起来像这样
target_link_libraries( ${PROJECT_NAME} glfw3 ${GLFW_DEPS} ${GLEW_STATIC_LIBRARY} )
我可能没有正确使用CMAKE_CXX_FLAGS
,但您应该尝试添加自己的库。要小心,它们的顺序很重要,根据你使用的GLFW版本,它们可能会有所不同。
你得到的错误严格是因为你错过了Xinerama库。
有两种方法可以手动添加这些库:
选项1是使用GLFW_LIBRARIES
,您需要将glfw源包含在项目中,如此处所述build with Cmake and GLFW source
选项2将使用此处所述的find_package
帮助:Build with installed GLFW binaries
好像你的机器上安装了glfw,所以我推荐选项2,部分原因是因为我还没有让选项1工作,而我现在不得不手动输入库。这是因为我不想在机器上安装glfw而不是将它全部包含在项目中。