我从“PolyML5.6-64bit.msi”安装程序安装了Poly / ML;我可以通过在“开始”菜单中单击它来启动REPL;但我不知道如何从中访问任何库?我尝试过use "something"
,但会导致如下错误:
> use "Math";
Exception-
Io
{cause = SysErr ("No such file or directory", SOME ENOENT), function =
"TextIO.openIn", name = "Math"} raised
类似于use "Basis"
或use "Windows"
。
请注意,我是SML的新手;我似乎在一些通用的SML教程中找到了use
命令,不知道我是否正确使用它:/
编辑:此外,目标安装目录似乎只包含以下三个二进制文件,不确定是否应该有一些来源:
C:\Program Files\Poly ML>dir
Volume in drive C is Windows
Volume Serial Number is CENS-ORED
Directory of C:\Program Files\Poly ML
26.02.2016 00:03 <DIR> .
26.02.2016 00:03 <DIR> ..
25.01.2016 14:22 681 472 PolyLib.dll
25.01.2016 14:23 8 182 784 PolyML.exe
25.01.2016 14:22 20 480 PolyPerf.dll
3 File(s) 8 884 736 bytes
edit2:嗯......从进一步的浏览中,我开始认为显然Poly / ML似乎是used by most people purely from within "Isabelle IDE"?所以如果我安装这个,也可以开箱即用?我会尝试,但最初的问题仍然是开放的。
edit3:嗯,Isabelle IDE很奇怪,特别不知道如何“运行”在其中打开的SML文件:/可能要在这种情况下卸载(即删除?)它,考虑到我现在已经得到了原始问题的答案。
答案 0 :(得分:4)
我在Linux上使用Poly / ML,而不是Windows。但我几乎可以肯定,Windows上的内容也是如此。
您不需要使用use
功能来加载Basis Library的模块,这些模块在您启动Poly / ML REPL时已经位于顶级环境中。例如:
lolcathost% poly
Poly/ML 5.6 Release
> structure M = Math;
structure M: MATH
> M.pi;
val it = 3.141592654: real
>
您使用use
函数加载自己的代码。参数必须是绝对路径或相对于当前工作目录的路径。 我不知道是否可以更改REPL中的当前工作目录。 Check here以了解如何更改当前工作目录(如果需要)。
此外,对于较大的项目,您可能希望使用Poly/ML's make system而不是use
。
回应你的评论:
模块PolyML.Compiler提供了检索现有values,types,signatures,structures的名称的功能,顶级环境中的functors。
然而,仅仅这些名字并不是非常有用。以下是让REPL告诉你更多的一些技巧。
类型:假设您想知道list
的构造函数是什么。
> datatype foo = datatype list;
datatype 'a foo = :: of 'a * 'a foo | nil
>
或者如何定义类型同义词StringCvt.reader
。
> datatype foo = datatype StringCvt.reader;
type ('a, 'b) foo = 'b -> ('a * 'b) option
>
当然,如果您在抽象数据类型上使用此技巧,则不会获得太多信息:
> datatype foo = datatype string;
eqtype foo
>
结构:假设您想知道结构Byte
的值和类型组件是什么。
> structure Foo = struct open Byte end;
structure Foo:
sig
val byteToChar: Word8.word -> char
val bytesToString: Word8Vector.vector -> string
val charToByte: char -> Word8.word
val packString: Word8Array.array * int * substring -> unit
val stringToBytes: string -> Word8Vector.vector
val unpackString: Word8ArraySlice.slice -> string
val unpackStringVec: Word8VectorSlice.slice -> string
end
>
签名:假设您想知道签名BYTE
的值和类型组件是什么。
> functor Foo (X : BYTE) = struct open X end;
functor Foo (X: BYTE):
sig
val byteToChar: Word8.word -> char
val bytesToString: Word8Vector.vector -> string
val charToByte: char -> Word8.word
val packString: Word8Array.array * int * substring -> unit
val stringToBytes: string -> Word8Vector.vector
val unpackString: Word8ArraySlice.slice -> string
val unpackStringVec: Word8VectorSlice.slice -> string
end
>