PyGame循环在每个循环中创建精灵而不更新

时间:2016-02-26 03:11:39

标签: python loops tkinter pygame sprite

我正在创建一个模拟卢瑟福散射实验的物理模拟。我试图在每次循环运行时创建一个alpha粒子(sprite)并且我能够创建它(在屏幕上显示)但它不会向前移动而如果我只创建一个粒子,它工作正常。

我附加了精灵的类和循环,关于它的创建位置。

循环:

while running:
    clock.tick(20)
    allparticles = pygame.sprite.Group(Particle(speed, bwidthmin, bwidthmax, background))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    allparticles.clear(screen, background)
    nucgroup.draw(screen)
    allparticles.update()
    allparticles.draw(screen)
    pygame.display.flip()

精灵类:

class Particle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, speed, bwidthmin, bwidthmax, background):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    self.background = background
    self.image = pygame.Surface((16,16))
    self.rect = self.image.get_rect()
    currenty = random.randint(bwidthmin,bwidthmax)
    self.rect.centery = currenty
    self.rect.centerx = 0
    pygame.draw.circle(self.image, yellow, (8,8), 5)

    self.dx=speed
    self.dy = 0
def update(self):
    c1 = (self.rect.centerx,self.rect.centery)
    self.rect.centerx += self.dx
    if self.rect.right >= 570:
        pygame.sprite.Sprite.kill(self)
    pygame.draw.line(self.background, white, c1, (self.rect.centerx,self.rect.centery), 1)

我哪里错了?

我还有我的tkinter窗口的问题,其中嵌入了这个pygame(按钮没有按下,标签没有改变,在pygame停止之前不能做任何事情)。循环是否永远运行导致这种情况发生?我希望能够在运行期间更新变量以影响模拟,或者这是不可能的?

感谢您的帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

一个问题是,每次循环都会覆盖allparticles。也许你的意思是继续创建粒子并附加到列表中?

试试这个:

allparticles = []
while running:
    clock.tick(20)
    allparticles.append(pygame.sprite.Group(Particle(speed, bwidthmin, bwidthmax, background)))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for particle in allparticles:  # loop over all particles each time
       particle.clear(screen, background)
       nucgroup.draw(screen)
       particle.update()
       particle.draw(screen)
    pygame.display.flip()