我正在创建一个模拟卢瑟福散射实验的物理模拟。我试图在每次循环运行时创建一个alpha粒子(sprite)并且我能够创建它(在屏幕上显示)但它不会向前移动而如果我只创建一个粒子,它工作正常。
我附加了精灵的类和循环,关于它的创建位置。
循环:
while running:
clock.tick(20)
allparticles = pygame.sprite.Group(Particle(speed, bwidthmin, bwidthmax, background))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
allparticles.clear(screen, background)
nucgroup.draw(screen)
allparticles.update()
allparticles.draw(screen)
pygame.display.flip()
精灵类:
class Particle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, speed, bwidthmin, bwidthmax, background):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.background = background
self.image = pygame.Surface((16,16))
self.rect = self.image.get_rect()
currenty = random.randint(bwidthmin,bwidthmax)
self.rect.centery = currenty
self.rect.centerx = 0
pygame.draw.circle(self.image, yellow, (8,8), 5)
self.dx=speed
self.dy = 0
def update(self):
c1 = (self.rect.centerx,self.rect.centery)
self.rect.centerx += self.dx
if self.rect.right >= 570:
pygame.sprite.Sprite.kill(self)
pygame.draw.line(self.background, white, c1, (self.rect.centerx,self.rect.centery), 1)
我哪里错了?
我还有我的tkinter窗口的问题,其中嵌入了这个pygame(按钮没有按下,标签没有改变,在pygame停止之前不能做任何事情)。循环是否永远运行导致这种情况发生?我希望能够在运行期间更新变量以影响模拟,或者这是不可能的?
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:1)
一个问题是,每次循环都会覆盖allparticles
。也许你的意思是继续创建粒子并附加到列表中?
试试这个:
allparticles = []
while running:
clock.tick(20)
allparticles.append(pygame.sprite.Group(Particle(speed, bwidthmin, bwidthmax, background)))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for particle in allparticles: # loop over all particles each time
particle.clear(screen, background)
nucgroup.draw(screen)
particle.update()
particle.draw(screen)
pygame.display.flip()