我一直在努力解决这个问题,但似乎无法找到问题。
我有一个SKScene
,我将其称为self
,SKNode
被称为chapterScene
,会被添加到self
。我有一个包含可移动角色的边界设置。以下是我设置的方法
ViewController.m (呈现SKScene
子类OLevel
的控制器
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Configure the view.
SKView *skView = (SKView *)self.view;
skView.showsFPS = YES;
skView.showsNodeCount = YES;
// Create and configure the scene.
scene = [OLevel sceneWithSize:self.view.frame.size];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFit;
// Present the scene.
[skView presentScene:scene];
// Do things after here pertaining to initial loading of view.
}
这是我的 OLevel.m
- (id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
NSLog(@"Creating scene");
[self setUpScene];
}
return self;
}
- (void)setUpScene {
NSLog(@"Setting up scene");
//self.speed = 0.9f;
#pragma 1 Set up scene
// Set up main chapter scene
self.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5); //0,0 to 1,1
chapterScene = [SKNode node];
chapterScene.position = CGPointZero;
chapterScene.name = @"chapterScene";
[self addChild:chapterScene];
// Set up physics boundary
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0, 0.0);
self.physicsWorld.contactDelegate = self;
.
.
.
}
这里的要点是,最终我已经正确设置了我的场景及其子节点(正如我预期的那样,直到最后)。当我在模拟器( iPhone 6 )上运行时,我使用- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
方法来监控和碰撞。每当联系人开始时,我都会记录以下内容
CGPoint contactPoint = contact.contactPoint;
NSLog(@"non conv: %f, %f", contactPoint.x, contactPoint.y);
CGPoint sceneContactPoint = [self convertPoint:contactPoint toNode:chapterScene];
NSLog(@"1 conv pt: %f, %f", sceneContactPoint.x, sceneContactPoint.y);
我也记录了人物的位置,以确保这个转换点是正确的。
当我在模拟器上运行它,并且移动的节点角色撞到墙上时,我明白了:
2016-02-25 20:02:31.102 testGame[43851:14374676] non converted point: 0.143219, 29.747963
2016-02-25 20:02:31.102 testGame[43851:14374676] 1 conv pt: -140.206223, 615.699341
2016-02-25 20:02:31.102 testGame[43851:14374676] Player hit the wall
2016-02-25 20:02:31.103 testGame[43851:14374676] player pos: -140.206238, 590.749268
这是非常正确的。
HOWEVER ,无论出于何种原因我似乎无法找到,这就是在我的 iPhone 5C上运行的完全相同的代码 ......
2016-02-25 20:04:50.062 testGame[2907:1259447] non converted point: 160.337631, 310.808350
2016-02-25 20:04:50.063 testGame[2907:1259447] 1 conv pt: 70.996162, 900.004272
2016-02-25 20:04:50.064 testGame[2907:1259447] Player hit the wall
2016-02-25 20:04:50.065 testGame[2907:1259447] player pos: -89.003845, 593.984009
我真的希望这是一个我想念的简单修复。如果有人可以帮助我,我将非常感激。感谢
更新 似乎所有发生的事情都是当我在模拟器上运行它时,从屏幕中心(0,0)引用该点,而在设备上,参考点是真正的原点,左上角在 iPhone 5c 的情况下,以(0,0)为中心,(160,284)。仍然不确定如何纠正这个...或者为什么会发生这种情况。
到目前为止,这是我能想到的唯一解决方案......
if (!TARGET_OS_SIMULATOR) {
contactPoint = CGPointMake(sceneContactPoint.x - screenBounds.size.width/2.0f, sceneContactPoint.y - screenBounds.size.height/2.0);
}
else {
contactPoint = CGPointMake(sceneContactPoint.x, sceneContactPoint.y);
}
但这很令人尴尬。这是Xcode或Apple的一个错误,或者有理由发生这种情况并采用不同的解决方案。