得分停止并重置比赛

时间:2016-02-25 16:08:54

标签: ios objective-c

我正在制作一个游戏,您应该在其他图像之间移动图像而不会发生碰撞。一切正常,直到我在游戏中添加硬币。当图像击中硬币时,它应该发出声音(它会发出声音)并向硬币标签添加+1。问题是,当我添加代码以使coinlabel获得+1时,我正在移动的图像将停止并返回到起始位置。当我使用NSTimer时,同样的事情发生在我身上(因为玩这个应用程序的用户有时间完成关卡。)但每次标签计算一个数字时,游戏再次停止并且球被放回到起始位置。

这是游戏的一些代码。

-(IBAction)left {
    goLeft = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.05 target:self selector:@selector(goLeft) userInfo:nil repeats:YES];
    if (goLeft == nil) {
        goLeft = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.05 target:self selector:@selector(goLeft) userInfo:nil repeats:YES];
    }
}

-(IBAction)stopLeft {
    [goLeft invalidate]; goLeft = nil;
}

-(void)goLeft {
   image.center = CGPointMake(image.center.x -3.5, image.center.y);
{

    //Coins
    if (CGRectIntersectsRect(image.frame, coin1.frame)) {
        coin1.hidden = YES;
        [self getcoins];
    }

-(void)getcoins{
    //Here i have a avaudioplayer playing a noise (dont need to show that as that works fine)

    //Then the +1 to label 
    coinlabel.text = [[NSNumber numberWithInt:([coinlabel.text intValue] + 1)] stringValue];

    // And when i add this and the image hits the coin, the image goes back to the starting position.  But i want it not to stop or anything, but continue.
}

左侧动作连接到触地。并且stopleft连接到内部触摸。希望您理解并感谢您的帮助。

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