NSTimer的问题

时间:2010-08-25 05:26:31

标签: iphone objective-c nstimer

Edit2:为什么只有“doSomething”方法才更新进度而不是point0?

编辑:使用我的代码。我知道我必须忽略一些事情,但我找不到它。

我正在编写一个使用NSTimer执行某些任务的iphone应用程序。在程序中,我无法获得在NSTimer循环内更新的变量的更新值。这是我的代码。

接口文件

import

@interface TestNSTimerViewController : UIViewController {
    IBOutlet UIProgressView *progress;
    IBOutlet UIButton *button;
    IBOutlet UILabel *lable1;
    IBOutlet UILabel *lable2;
    NSTimer *timer;
    float point0;
}

@property (nonatomic, retain) UIProgressView *progress;
@property (nonatomic, retain) UIButton *button;
@property (nonatomic, retain) NSTimer *timer;
@property (nonatomic, retain) UILabel *lable1;
@property (nonatomic, retain) UILabel *lable2;

- (IBAction)buttonClicked:(id)sender;

@end

实施档案

#import "TestNSTimerViewController.h"

@implementation TestNSTimerViewController

@synthesize progress;
@synthesize button;
@synthesize lable1;
@synthesize lable2;
@synthesize timer;


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
}

- (void)viewDidUnload {
}

- (void)buttonClicked:(id)sender {
    point0 = 1.0f;
    lable1.text = [NSString stringWithFormat:@"%3.1f",point0];
    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.05 
                                             target:self selector:@selector(doSomething) userInfo:nil repeats:YES];
    lable2.text = [NSString stringWithFormat:@"%3.1f",point0];
}

- (void)doSomething {
    progress.progress = progress.progress+0.1;
    point0 = 2.0f;
    if (progress.progress == 1.0) {
        [timer invalidate];
    }
}
- (void)dealloc {
    [button release];
    [progress release];
    [lable1 release];
    [lable2 release];
    [timer release];
    [super dealloc];
}

@end

在NSTimer循环之后,我检查了point0的值。它没有将值更改为2.3。代码有什么问题?

谢谢,

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

来自Reference document

  

一旦在运行循环上调度,计时器将以指定的时间间隔触发,直到它失效。非重复计时器在触发后立即使其自身无效。但是,对于重复计时器,您必须通过调用其invalidate方法自行使计时器对象无效。调用此方法请求从当前运行循环中删除计时器;因此,您应始终从安装计时器的同一线程中调用invalidate方法。使计时器失效会立即禁用它,以使其不再影响运行循环。然后,run循环在invalidate方法返回之前或之后的某个时间点删除并释放计时器。一旦失效,就不能重复使用计时器对象。

您使用的计时器是重复计时器,因此您根本不应使其无效。或者使用以下行,因为每次单击按钮时都需要触发计时器。我已将repeat参数设置为NO。

timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.05 
                                         target:self selector:@selector(doSomething) userInfo:nil repeats:NO];

答案 1 :(得分:0)

- (void)buttonClicked:(id)sender {
point0 = 1.0f;
lable1.text = [NSString stringWithFormat:@"%3.1f",point0];
[self.timer invalidate];    
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.05 
                                         target:self selector:@selector(doSomething) userInfo:nil repeats:NO];
lable2.text = [NSString stringWithFormat:@"%3.1f",point0];

}

然后在doSometing函数中:

- (void)doSomething {
progress.progress = progress.progress+0.1;
point0 = 2.0f;
if (progress.progress < 1.0) {
    [self.timer invalidate];
     self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.05 
                                         target:self selector:@selector(doSomething) userInfo:nil repeats:NO];



}
}

我认为你应该在某个时候重置进度变量。

答案 2 :(得分:0)

我找到了答案。 label2.text行在NSTimer完成运行循环之前执行。我需要重写我的代码,以便等到NSTimer完成运行循环。