在发现我需要delete
我创建的任何new
指针之后,我很快意识到我的项目充满了内存泄漏,我甚至都不知道。所以我被提示使用智能指针。但是,在尝试创建智能指针的多个实例时,我遇到了问题。我已经创建了一个SSCE来更好地解释这一点。
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <memory>
#include "classa.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
std::unique_ptr<ClassA> classa; //<----- a smart pointer of a Class type
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "classa.h"
#include <QDebug>
QVector<ClassA*> classes;//<------ QVector that contains instances of ClassA
//So I can retrieve them later based on an index.
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
classa = std::unique_ptr<ClassA>(new ClassA()); //<---- Created here
classes.push_back(classa.get()); //<---- appended to the QVector
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
//When the button is clicked, the program crashes when trying to qDebug
//because the first instance that was loaded in the QVector is no longer
//"valid." It stops being "valid" when I create the second instance of ClassA
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
classa = std::unique_ptr<ClassA>(new ClassA());
classes.push_back(classa.get());
qDebug() << classes.at(0);
}
希望以上评论足够解释。我想到的第一个解决方案是将mainwindow.h中的声明更改为std::unique_ptr<ClassA> *classa;
,但是这不会破坏智能指针的用途吗?
真的很困惑。谢谢你的时间。
答案 0 :(得分:2)
classa = std::unique_ptr<ClassA>(new ClassA()); //<---- Created here
classes.push_back(classa.get()); //<---- appended to the QVector
不要这样做。如果您要使用unique_ptr
来管理对象的生命周期,请不要在其他位置存储指向该对象的其他指针。如果你这样做,一旦unique_ptr
消失,那些其他指针就会悬空。
你并没有真正陈述你的外在问题,但无论如何,拥有unique_ptr
并同时存储指向同一物体的哑指针的方法都在寻找麻烦。如果您没有切片问题,不使用指针可能是更好的方法。如果你这样做,要么只保留一个指针,要么使用shared_ptr
可能是解决方案。
为什么你需要指针?价值问题是什么?
答案 1 :(得分:2)
你应该阅读更多关于智能指针的信息,它们是什么以及它们是如何工作的。
关于unique_ptr
的简短版本是这样的:当两种情况发生时,包装对象被销毁并释放内存:
unique_ptr
本身被销毁(例如,超出范围)unique_ptr
分配了另一个对象(operator=
或reset()
)。在你的情况下,事情就是这样:
unique_ptr
unique_ptr
每次调用click处理程序时都会重复这一系列步骤:您在unique_tr
中创建并存储一个新对象,这会导致前一个对象被销毁,这意味着您的向量将只包含悬空指针(除了最后一个)。
这应该足以让您开始寻求解决方案。
答案 2 :(得分:2)
我认为您混淆的核心是std::unique_ptr<>
实际做什么。
从您的MainWindow构造函数:
classa = std::unique_ptr<ClassA>(new ClassA());
classa
现在(聪明地)指向ClassA
实例#1。 如果该内存引用超出范围,将删除内存,避免内存泄漏。
classes.push_back(classa.get());
classes[0]
现在拥有一个指向实例#1的(哑)指针。
从按钮单击事件处理程序:
classa = std::unique_ptr<ClassA>(new ClassA());
classa
现在(聪明地)指向ClassA
实例#2。
通过为classa
分配新值,旧值超出范围。为#1分配的内存现在已取消分配。这是智能指针的目的。
classes[0]
仍然保存一个(哑)指向实例#0保存的以前的内存。 (你知道这是怎么回事,不是吗?)
classes.push_back(classa.get());
classes[1]
现在拥有一个指向实例#2的(哑)指针。
qDebug() << classes.at(0);
未定义的行为,你死了。
如果您的内存由智能指针管理 - 您应该 - 它由智能指针管理。不要.get()
愚蠢的指针,并将它们存储在其他地方。
由于您的示例没有告诉我们classes
向量应该使用,因此此时很难提供适当的建议。
vector< ClassA >
直接存储ClassA
的实例。vector< std::shared_ptr< ClassA > >
存储智能指针,也在其他地方使用它们。(*)或者...
(*):
std::shared_ptr<>
是std::unique_ptr<>
更强大的兄弟姐妹。唯一指针是唯一,它们无法复制。从好的方面来说,它们与您手动delete
的“正常”指针一样高效。
std::shared_ptr<>
添加了一小部分簿记,即存在的副本数量(因为可以被复制),并且只有最后一个才能删除内存智能指针的副本超出范围。
依赖