遵循OOP的最佳做法,拥有此代码是否更好:
class Car {
private Driv driver;
public Driv Driver {
get { return driver; }
set { driver = value; }
}
}
还是这个?
class Car
{
public Driv Driver { get; set; }
}
虽然第二个版本较短,但我觉得我打破了封装概念的主要前提:
每个班级都应该保持自己的私密性。
希望答案不是太微不足道。
答案 0 :(得分:3)
您的第一个例子是所谓的Property with a backing field
第二个称为Automatic property
。
具有支持字段的属性的目的是使您可以控制对私有属性的访问。
所以...如果您想要,在返回私有字段的值之前进行计算,您可以在带有支持字段的那个中进行计算。
或者假设您有一个时间为10,000
英里的汽车对象......您可能只希望使用Drive
方法增加其值,并隐藏setter
具有支持字段的属性
void Main()
{
var car = new Car();
car.Drive();
Console.WriteLine (car.Miles);
}
public class Car
{
private int miles;
public Car()
{
miles = 10000;
}
public int Miles
{
get
{
return this.miles;
}
}
public void Drive()
{
this.miles += 100;
}
}
答案 1 :(得分:3)
确实没有区别。如果用户没有创建私有变量,则将自动为私有字段生成代码。但是,如果用户希望在属性的getter或setter中执行其他逻辑,则需要声明私有字段。
答案 2 :(得分:1)
你没有打破第二种方法的封装。第二种方法是语法糖,使属性定义更简洁。这种方法的好处是,将来如果你需要修改getter或setter,你就可以这样做,并且不会违反API合同。
答案 3 :(得分:0)
C#的属性只是一些基础方法和变量的语法表示。基本上,编译器转向:
public int Height { get; set; }
进入:
private int height;
public int getHeight() {return height;}
public int setHeight(int h) {height = h;}
所以,不,你不是在藐视OOP封装,而是在语法上简化它。您还可以执行类似public int Height {get;}
的操作,这是创建不可变类成员的好方法。它只是在没有set方法的情况下创建属性,因此只有类本身才能改变它。
现在,如果您希望在获取或设置变量时执行其他任务(例如引发事件或更新其他变量),则只需要使用具有支持字段的属性。编译器将转向:
private int height;
public int Height { get {return height;} set {height = value; OnHeightChanged();} }
成:
private int height;
public int getHeight() {return height;}
public int setHeight(int value) {height = value; OnHeightChanged();}
希望这有帮助!