最近,我尝试将 无损数据压缩 集成到我的游戏引擎中以加载资产;但是这个简单的压缩示例似乎无法正常工作。有什么建议 ?这是我的代码:
AnyGenerator
这是输出。显然,你可以看到它的错误(缺少字符串的一部分):
const char *srcData = "Hi ! This is a really really really long test string !";
const int dstBufferSize = LZ4_compressBound(sizeof(srcData));
char *dstData = new char[dstBufferSize];
int bytesPassed = LZ4_compress_default(srcData, dstData,
sizeof(srcData),
dstBufferSize); // compress data
BOOST_LOG_TRIVIAL(info) << dstData << std::endl; // print compressed data
delete[] dstData;
修改 解压缩数据时,只有&#39; Hi&#39;部分出现:其余是随机字符/无字符
编辑2 在Simon的建议之后,我改变了代码;但解压缩后的代码;我才嗨! (之后没有);这是更新的代码:
[2016-02-24 15:56:47.986366] [0x00000b0c] [info] @Hi !═══════════════²²²²À▀WÏÇ0
答案 0 :(得分:3)
您正在使用sizeof(srcData)
,它将为您指定指针的大小,而不是指向它指向的数据。
您应该使用strlen(srcData)+1
代替\0
的+1。)
或者使用std::string
和std::string::size()
(对于空终结符也是+1)。