如何渲染多个图像,一个在另一个之后,没有空格?

时间:2016-02-24 13:20:04

标签: c# wpf viewport3d

我们说我有一个像black hole

的图像

我希望它在我的Viewport3D中看起来像一个圆柱体。

我正在做的是渲染图像n次,将网格的位置修改n次非常小的值。但即使这样做,我也能清楚地看到切片。我可以尝试再次降低值并渲染更多图像,但我认为我这样做的方式可能是错误的,这需要花费大量时间来加载。

有什么建议吗?

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