我正在为我的应用程序使用Ogre框架。当应用程序关闭时,我关闭Ogre删除Ogre :: Root对象。之后我需要删除一些指针,因为我为每个用作接口的Ogre类都有自己的类。我只是删除了我的类的指针。存在于Ogre元素中的指针不会被删除,因为Ogre关闭会处理它(或者至少它应该根据文档)。
问题在于OverlaySystem类。这是头文件:
class OverlaySystem {
public:
OverlaySystem();
Ogre::OverlaySystem* getOverlaySystem() const;
~OverlaySystem();
private:
Ogre::OverlaySystem* overlaySystem;
};
这是源文件:
OverlaySystem::OverlaySystem() :
overlaySystem(new Ogre::OverlaySystem()) {
}
Ogre::OverlaySystem* OverlaySystem::getOverlaySystem() const {
return this->overlaySystem;
}
OverlaySystem::~OverlaySystem() {
delete this->overlaySystem;
}
我的理解如下:因为我为Ogre :: OverlaySystem对象动态分配内存,我必须删除释放已分配内存的指针,这是我在析构函数中所做的(或者至少我以为我会这样做)。
问题是:当我的应用程序关闭时,我得到一个异常删除Ogre :: OverlaySystem对象,因为访问冲突说我无法读取位置0x00000042。这是一个失败的例子(对德国人很抱歉,但我现在无法改变):
唯一的地址更改是异常地址本身,这是第一个。
我花了几个小时来寻找我的失败或原因,但我无法找到任何帮助。如果有人可以帮助我解决这个问题,真的很棒。
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发现错误!我以为我已经这样做了,但经过几次修改后必定会有所混淆。
解决方案:
必须在调用Ogre::OverlaySystem
的析构函数之前调用Ogre::Root
的析构函数。