SCONS中所有构建目标的隐含列表?

时间:2010-08-24 18:27:27

标签: c++ scons

我有一个scons项目,强制包含几个头文件作为编译器标志。

# Forced include files passed directly to the compiler
env.Append(CCFLAGS = ['/FIinclude.h'])

项目中的任何文件都不包含这些文件。我需要为它们添加一个显式依赖项。

forced_include_headers = ['include.h']

# Trying to add an explicit dependency for each build target
for object in BUILD_TARGETS:
  env.Depends(object, forced_include_headers)

我遇到的问题是BUILD_TARGETS列表为空。它似乎只包含从COMMAND_LINE_TARGETSDEFAULT_TARGETS传递的内容。我们项目中的所有目标都是隐式构建的。我们没有使用env.Default等。有没有办法获得隐式目标列表,还是我必须手动构建它?我注意到TARGETS是保留的,似乎不包含我想要的内容。

我可以为各自的SConscript文件中的所有目标添加env.Depends(target, forced_include_headers),但项目非常大。

1 个答案:

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我不确定这是解决问题的最佳方法(实际上,我认为创建伪构建器的想法效果更好),但此代码将返回Object个目标的列表:

# Typical SConstruct / SConscript
env = Environment()
env.Program('foo.c')
lib = env.SharedLibrary('bar.c')
env.Program('foo2.c', LIBS=[lib])
SConscript('subdir/SConscript', exports={'env':env})

# Get a list of all Object targets
def get_all_targets(env, node='.'):
    def get_all_targets_iter(env, node):
        if node.has_builder() and node.get_builder().get_name(env) in ('Object', 'SharedObject'):
            yield node
        for kid in node.all_children():
            for kid in get_all_targets(env, kid):
                yield kid
    node = env.arg2nodes(node, env.fs.Entry)[0]
    return list(get_all_targets_iter(env, node))

# Force them all to depend upon some header
env.Depends(get_all_targets(env), 'site_wide.h')