android studio目前正在支持vector assets。根据文献我可以
为不同的API级别创建单独的APK。当你不包括 APK for Android 5.0中的相应光栅图像(API级别 21)和更高,APK可以小得多。更多 信息,请参阅多个APK支持。
所以我尝试创建了2个API: -
在http://developer.android.com/google/play/publishing/multiple-apks.html
中如果您为API级别4及以上版本(Android 1.6+)上传的APK的版本代码为0400,则API级别8及以上(Android 2.2+)的APK必须为0401或更高版本。在这种情况下,API级别是唯一使用的受支持过滤器,因此版本代码必须与每个APK的API级别支持相关联,以便用户在收到系统更新时获得更新。
以下是我的gradle构建文件。
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.2"
defaultConfig {
applicationId "twitch.angelandroidapps.matchit"
}
productFlavors {
lollipopConfig {
minSdkVersion 21
targetSdkVersion 23
versionCode 3
versionName "21.1.0"
}
preLollipopConfig {
minSdkVersion 10
maxSdkVersion 20
targetSdkVersion 17
versionCode 2
versionName "10.1.0"
}
}
:
//snipped the rest of the build config...
:
然而,当我首先部署棒棒糖前版本,然后是棒棒糖版本,然后棒棒糖版本被存档(反之亦然)。
关于如何在Play商店中部署这两个版本的任何建议?
答案 0 :(得分:0)
我弄清楚了。
当我第一次部署棒棒糖和棒棒糖前,他们会自动存档。
由于一些奇怪的原因,我必须通过点击" Move to Prod"手动将前棒棒糖版本重新投入生产。它的工作原理。
之后,Playstore将展示一个新的" API级别"列。
关于拥有更大版本代码的文献似乎也是错误的。 pre-lollipop版本需要始终是较低的VersionCode(可能是因为我的API级别不重叠?)。无论如何,我现在可以部署新的pre-lollipop版本,而无需将以前的版本存档。
最后,我使用了
的命名约定希望它有所帮助。