我已经使用PCL存储包为我的应用程序创建了一个文件夹。我提到this。这是我的代码示例:
public ListPage()
{
testFile();
Content = new StackLayout
{
Children = {
new Label { Text = "Hello ContentPage" }
}
};
}
async public void testFile()
{
// get hold of the file system
IFolder rootFolder = FileSystem.Current.LocalStorage;
// create a folder, if one does not exist already
IFolder folder = await rootFolder.CreateFolderAsync("MySubFolder", CreationCollisionOption.OpenIfExists);
// create a file, overwriting any existing file
IFile file = await folder.CreateFileAsync("MyFile.txt", CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
// populate the file with some text
await file.WriteAllTextAsync("Sample Text...");
}
文件的文件夹是在sdcard / android / data /目录下创建的,但它不会创建" MySubFolder"文件夹下的文件夹。
我为我的android项目设置了WRITE_EXTERNAL_STORAGE和READ_EXTERNAL_STORAGE。我错过了其他任何配置吗?
答案 0 :(得分:0)
遇到类似的问题(虽然在iOS上),我现在有这个工作,也许它可以帮助你。问题是正确处理异步调用和其他线程乐趣。
首先,我的用例是我将应用程序捆绑了许多文件资源,在第一次运行时为用户提供,但从那时起在线更新。因此,我将捆绑资源并将其复制到文件系统中:
var root = FileSystem.Current.LocalStorage;
// already run at least once, don't overwrite what's there
if (root.CheckExistsAsync(TestFolder).Result == ExistenceCheckResult.FolderExists)
{
_testFolderPath = root.GetFolderAsync(TestFolder).Result;
return;
}
_testFolderPath = await root.CreateFolderAsync(TestFolder, CreationCollisionOption.FailIfExists).ConfigureAwait(false);
foreach (var resource in ResourceList)
{
var resourceContent = ResourceLoader.GetEmbeddedResourceString(_assembly, resource);
var outfile = await _testFolderPath.CreateFileAsync(ResourceToFile(resource), CreationCollisionOption.OpenIfExists);
await outfile.WriteAllTextAsync(resourceContent);
}
注意.ConfigureAwait(false)。我从优秀的
中学到了这一点MSDN Best Practises article on async/await。
之前,我在不创建目录或文件的方法之间来回 - 如你的问题 - 或线程悬挂。文章详细讨论了后者。
ResourceLoader类来自:
ResourceToFile()方法只是一个帮助器,可以将iOS中的长资源名称转换为短文件名,因为我更喜欢这些名称。这里不是绅士(IOW:这是一个让我感到羞耻的kludge;)
我认为我日复一日地理解线程,如果我理解正确,这里的艺术是确保你等待加载和写入文件的异步方法完成,但要确保你在线程池上这样做不会与主UI线程死锁。