OutOfMemoryError在图像上应用某些效果滤镜时

时间:2016-02-24 07:37:58

标签: android performance android-layout image-processing out-of-memory

我要制作像 Retrica

这样的应用

问题是我对图像应用了一些过滤器或效果,它会导致java.lang.OutOfMemoryError并花费更多时间来应用于图像。

public class ImageEnhancemeane extends AppCompatActivity {

    private static final int[] FROM_COLOR = new int[]{49, 179, 110};
    private static final int THRESHOLD = 3;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_image_enhancemeane);

        ImageView imgStatus = (ImageView) findViewById(R.id.backImage);
        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.testimg);

        imgStatus.setImageBitmap(createSepiaToningEffect(bm, 2, 0.2, 0.5, 0.59));

    }

    public static Bitmap createSepiaToningEffect(Bitmap src, int depth, double red, double green, double blue) {
        // image size
        int width = src.getWidth();
        int height = src.getHeight();
        // create output bitmap
        Bitmap bmOut = Bitmap.createBitmap(width, height, src.getConfig());
        // constant grayscale
        final double GS_RED = 0.3;
        final double GS_GREEN = 0.59;
        final double GS_BLUE = 0.11;
        // color information
        int A, R, G, B;
        int pixel;

        // scan through all pixels
        for (int x = 0; x < width; ++x) {
            for (int y = 0; y < height; ++y) {
                // get pixel color
                pixel = src.getPixel(x, y);
                // get color on each channel
                A = Color.alpha(pixel);
                R = Color.red(pixel);
                G = Color.green(pixel);
                B = Color.blue(pixel);
                // apply grayscale sample
                B = G = R = (int) (GS_RED * R + GS_GREEN * G + GS_BLUE * B);

                // apply intensity level for sepid-toning on each channel
                R += (depth * red);
                if (R > 255) {
                    R = 255;
                }

                G += (depth * green);
                if (G > 255) {
                    G = 255;
                }

                B += (depth * blue);
                if (B > 255) {
                    B = 255;
                }

                // set new pixel color to output image
                bmOut.setPixel(x, y, Color.argb(A, R, G, B));
            }
        }
        src.recycle();
        src = null;
        // return final image
        return bmOut;
    }
}

这是createSepiaToningEffect()方法是我的过滤器,它对图像应用了一些效果,但它会导致OutOfMemoryError。

我将在清单中使用largeheap = true解决OutOfMemoryError,但我想要更好的解决方案。

当我调用过滤器并对图像应用一些效果时需要一些时间。

请给出一些可靠的解决方案。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Here是Google必须说的:

  

但是,请求大堆的功能仅适用于a   一小组应用程序,可以证明需要消耗更多的RAM(例如   作为一个大型照片编辑应用程序)。永远不要简单地请求大堆   因为你的内存不足而需要快速修复

     

避免使用位图浪费内存

     

加载位图时,只能以您需要的分辨率将其保存在RAM中   对于当前设备的屏幕,如果原始屏幕缩小它   位图是一个更高的分辨率。请记住,位图的增加   分辨率导致所需的内存相应(增加2),   因为X和Y尺寸都增加了。

为了更好地处理图像和内存,请提供以下开发人员建议:

Loading Large Bitmaps Efficiently

另外,建议您考虑使用一些Android图像库进行图像处理和加载。例如。毕加索,Fresco,Glide。每个人都有自己的优点和缺点。选择最适合您的方式并最适合您的需求,以下帖子可以指导您正确的方向。

Picasso v/s Imageloader v/s Fresco vs Glide

Comparison of Image Library for Android (Picasso, Fresco, etc.)