所以我试图创建一个在canvas元素中随机生成方框的游戏。当用户点击该框时,该框应该消失,并且应该出现一个新框。还应该有一个计时器显示自该框出现以来已经有多长时间(四舍五入到最接近的十分之一秒)。每次出现一个新框时,时间应重置为0。我还想保留一个分数,分数取决于用户点击框的时间,更短的时间导致更高的分数。每次用户点击框时,都应更新分数。
我只想让10个盒子一次一个地随机出现,然后在点击最后一个盒子后停止。
现在,我被困在如何捕获随机生成的框的点击事件。我在网上和StackOverflow上进行了研究,但所有答案都非常复杂,我无法找到将这些逻辑应用到我想要完成的工作中的方法。
所以我现在的问题是如何捕获随机定位框的点击事件,如果有人点击它,我怎么能让它消失呢?
这是我目前的代码: http://codepen.io/developertenzin/full/ZQgxmZ/
HTML:
<canvas id="myCanvas" width=500 height=500>
</canvas>
CSS:
#myCanvas {
margin: auto;
display: block;
border: 1px solid black;
}
JAVASCRIPT:
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var c = canvas.getContext("2d");
c.fillStyle = "black";
function makeBox() {
setTimeout(function() {
var top = Math.random();
top = top * 500;
var left = Math.random();
left = left * 500;
c.fillRect(top, left, 50, 50);
createdTime = Date.now();
}, 1000);
}
makeBox();
我提前感谢你的帮助。
答案 0 :(得分:2)
这样的事情应该有效。
canvas.addEventListener('click',function(event)
{
//remove the extra coords added on by the position of canvas
var x=event.clientX-event.target.OffsetLeft;
var y=event.clientY-event.target.OffsetTop;
inBox(x,y);
});
function inBox(x,y)
{
if ((y>top)&&(y<top+50)&&(x>left)&&(x<left+50))
{
//inside the bounds
}
}