好的,我觉得我只是在这里错过了一些小东西,但是我花了很长时间才想出这个。
我有一个带阴影的自定义UserControl。然后将此UserControl用作视图以创建ModelUIElement3D。投影在首次显示时完美运行。这里的诀窍是我希望能够以编程方式改变阴影的方向。
我已经设置了一个我知道正常工作的ShadowDirection属性的绑定,所以我不得不相信问题在于我的视图没有更新。我试图使ModelUIElement3D,UserControl和他们都坐的窗口无效,但没有成功。
任何人都知道我可能会出错的地方?
提前致谢。
瑞克
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绑定ShadowDirection
的对象是否实现INotifyPropertyChanged
?
如果没有,UI将永远不会从绑定对象中获取更改。