我有一个代表迷宫的数组。在UI上,迷宫表示为按钮的行和列。在异步任务的doInBackground方法中,我搜索了一个路径,并使用指向目标的路径初始化解决方案数组。我要做的是更新这些按钮的按钮文本以显示通向目标的路径。我在OnPostExecute中做这个。但是,它不起作用。它甚至不执行启用解决方案按钮的最后一行。我在哪里做什么?
private void updateUI() {
Button cell;
TableRow row;
do {
row = (TableRow) (State.maze.getChildAt(solution.row));
cell = (Button) (row.getChildAt(solution.col));
cell.setText(State.pathCell);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
solution = solution.next;
} while (solution.next != null);
}
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
super.onPostExecute(result);
updateUI();
//Enable solution button
State.solveResetButton.setEnabled(true);
}
更新: 我检查确保解决方案变量包含一个解决方案,它确实包含有效数据。我也尝试删除睡眠,但无济于事。
更新: Logcat输出(红色的那些)
02-23 13:09:15.471 4640-4640/? E/Zygote: MountEmulatedStorage()
02-23 13:09:15.471 4640-4640/? E/Zygote: v2
02-23 13:09:15.471 4640-4640/? E/Zygote: accessInfo : 0
02-23 13:09:15.471 4640-4640/? E/SELinux: [DEBUG] get_category: variable seinfo: default sensitivity: NULL, cateogry: NULL
答案 0 :(得分:1)
循环时,solution.next
的值不会更新。这导致无限循环,因此updateUI()
方法永远不会停止执行。
此外,onPostExecute
作为AsyncTask
的一部分始终在主线程上调用。您不希望在主线程上使用Thread.sleep
。这是获得ANR的好方法。
关于如何实现这一目标,有许多方法可行。使用Handler作为主线程来考虑这样的事情:
private void updateUI() {
Button cell;
TableRow row;
if (solution != null){
row = (TableRow) (State.maze.getChildAt(solution.row));
cell = (Button) (row.getChildAt(solution.col));
cell.setText(State.pathCell);
solution = solution.next;
new Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
updateUI();
}
}, 100);
}
}
您也可以使用publishProgress
使用新的AsyncTask来回调UI线程
private void updateUI(){
new AsyncTask<Solution, Solution, Void>(){
@Override
protected Void doInBackground(Solution... solutions) {
Solution solution = solutions[0];
do {
publishProgress(solution);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
solution = solution.next;
}
while(solution.next != null);
return null;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Solution... values) {
super.onProgressUpdate(values);
Solution solution = values[0];
row = (TableRow) (State.maze.getChildAt(solution.row));
cell = (Button) (row.getChildAt(solution.col));
cell.setText(State.pathCell);
}
@Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) {
super.onPostExecute(aVoid);
//Enable solution button
State.solveResetButton.setEnabled(true);
}
}.execute(solution);
}
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
super.onPostExecute(result);
updateUI();
}