有没有人有正确的代码来运行一个函数每隔n次发生一次?例如。每当用户在我的应用中导航10个segue时加载广告。
目前我正在做我喜欢的类似事情:
let chanceOfAd = Int(arc4random_uniform(UInt32(9)))
然后如果chanceOfAd == 0,那么我将加载广告。这并不理想,因为加载广告的概率是1/10,而不是每10个细分。当然,这应该平均相同数量的广告加载,就好像我做了每十个选项一样,但是一些用户将不可避免地收到比其他用户更多的广告,通过此功能的运气性质。
所以我想每隔10次加载广告。
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尝试声明一个全局变量,只要调用函数prepareForSegue
,该变量就会递增。
prepareForSegue可能看起来像这样
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
segueCounter++
if (segueCounter % 10 == 0) {
//you know that on this segue you should load an ad.
//do something like telling the destination view controller to show the ad
}
//...
}
答案 1 :(得分:0)
使用全局变量子类或扩展UIStoryBoardSegue
类并自定义perfom :
方法。