我需要制作图形,我希望边缘和顶点是通用类型
public interface IVertex<TVertex, TEdge>
where TVertex : IVertex<?>
where TEdge : IEdge<?>
{
bool AddEdge(TEdge e);
TEdge FindEdge(TVertex v);
}
public interface IEdge<TVertex> where TVertex : IVertex<?>
{
TVertex From { get; }
}
但是,边缘需要顶点类型,顶点需要边缘类型 我该怎么办?
答案 0 :(得分:6)
我认为你需要将它变得更加复杂 这样的事情会起作用吗?
public interface IVertex<T>
{
bool AddEdge(IEdge<T> e);
IEdge<T> FindEdge(IVertex<T> v);
}
public interface IEdge<T>
{
IVertex<T> From { get; }
}
答案 1 :(得分:2)
好像你想要edge和vertex存储一些值。如果您希望顶点具有TV
值且边缘具有TE
值,则可以执行以下操作:
public interface IVertex<TV, TE>
{
TV Value { get; }
bool AddEdge(IEdge<TV, TE> e);
IEdge<TV, TE> FindEdge(IVertex<TV, TE> v);
}
public interface IEdge<TV, TE>
{
TE Value { get; }
IVertex<TV, TE> From { get; }
}
答案 2 :(得分:2)
问题是您已使用类型约束创建了递归定义。您说IVertex<A>
其中A
必须是IVertex<B>
,其中B
必须是IVertex<C>
等等...在某些时候您必须指定实际指定一个type或interface作为通用参数。已经提出了几个好的解决方案。如果你需要更多的选择,这是另一个......
您可以引入另一种类型或接口(非泛型)来打破递归定义。
public interface IVertex<TVertex, TEdge>
where TVertex : IVertex
where TEdge : IEdge
{
bool AddEdge(TEdge e);
TEdge FindEdge(TVertex v);
}
public interface IEdge<TVertex> where TVertex : IVertex
{
TVertex From { get; }
}
答案 3 :(得分:2)
虽然它是否可以说是一个好主意,但编译器并没有想到这种“循环”定义:
interface IVertex<TVertex, TEdge> where TVertex : IVertex<TVertex,TEdge>
where TEdge : IEdge<TVertex,TEdge>
{
}
interface IEdge<TVertex, TEdge> where TVertex : IVertex<TVertex, TEdge>
where TEdge : IEdge<TVertex, TEdge>
{
}
然后你可以写,例如:
class FooVertex : IVertex<FooVertex,BarEdge>
{
}
class BarEdge : IEdge<FooVertex,BarEdge>
{
}