这里是cocos2d Javascript函数
spawnGrid: function(x,y) {
var newGrid = cc.instantiate(this.gridPrefab).getComponent('Grid');
this.gameArea.addChild(newGrid.node);
newGrid.init(x,y,10);
var width = 75;
var height = 75;
var backgroundLayer = new cc.LayerColor(cc.Color.RED,width,height);
this.gameArea.addChild(backgroundLayer);
backgroundLayer.setPosition(cc.p(width * 0.5, height * 0.5));
}
此行执行时
this.gameArea.addChild(backgroundLayer);
控制台显示此错误
Uncaught TypeError: this._parent.reorderChild is not a function
任何想法?
答案 0 :(得分:0)
这可能会迟到,但供将来参考,
我在尝试在空节点(960 x 460)上绘制一条简单的线时遇到了同样的错误。经过30分钟的挫折之后,我发现有一个内部的 _sgNode 显然可以解决问题。它可能不是最好的解决方案,因为它是一个内部对象,可能会改变......
因此,在您的情况下,临时解决方法是使用
访问原始节点this.gameArea._sgNode.addChild(backgroundLayer)
我希望这会有所帮助