我们使用此框架https://aframe.io/来开发虚拟现实网站。 我们的场景包含带有视频纹理的球体。它适用于台式机和一些Android设备,但我们无法在iPhone 6上启动videoplayback。移动Safari只显示第一帧视频。有没有人有任何想法如何解决这个问题?
这是代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Player</title>
<meta name="description" content="Player">
<script src="https://aframe.io/releases/latest/aframe.min.js"></script>
</head>
<body>
<a-scene>
<a-camera position="0 0 0" cursor="fuse: true; maxDistance: 30; timeout: 3000" wasd-controls-enabled="true"></a-camera>
<!-- Creating 360 deg screen -->
<a-videosphere src="/images/super_cute_cat.mp4" autoplay="true" loop="true" rotation="0 0 0"></a-videosphere>
</a-scene>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:1)
此问题详见https://github.com/aframevr/aframe/issues/316#issuecomment-183006679
iOS限制播放内嵌视频。我们需要在视频元素上定义webkit-playsinline
。我们需要将应用程序固定在主屏幕上才能正常工作。
我们目前正在研究iOS的模式,以便在iOS重新访问此限制时帮助您获得此体验。
编辑:或者,您不必将应用程序固定到主屏幕。但视频纹理将在iOS视频播放器中启动。用户可以关闭此视频,然后向上滚动以隐藏浏览器镶边。但是这种体验可能比将应用程序固定到主屏幕更糟糕,特别是如果你有多个视频纹理。
答案 1 :(得分:0)
目前我在Android上使用Firefox工作,确保设置 - >高级 - &gt;检查自动播放。
否则使用iOS时,如果它固定在主屏幕上,它对我有效。
我确信很多网络供应商都会努力让VR使用视频。
答案 2 :(得分:0)
使用iphone-inline-video JS模块。您可以将360视频内联播放(无需固定到主屏幕)。
我尝试更新该模块的文档,以便演示如何将Aframe与iOS here一起使用。
以下是完整性的来源(您的视频必须是本地的,见下文):
<!DOCTYPE html>
<!-- Source: https://github.com/aframevr/aframe/blob/v0.3.2/examples/boilerplate/360-video/index.html -->
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Aframe 360 Video with iOS Support</title>
<meta name="description" content="360 Video — A-Frame">
<style>
#playoverlay { position: relative; }
#play-button {
position: absolute;
bottom: 30px;
left: 30px;
}
/* Hide native iOS controls */
.IIV::-webkit-media-controls-play-button,
.IIV::-webkit-media-controls-start-playback-button {
opacity: 0;
pointer-events: none;
width: 5px;
}
</style>
</head>
<body>
<a-scene>
<a-assets>
<video id="video" src="sample.mp4" autoplay loop crossorigin playsinline></video>
</a-assets>
<a-videosphere src="#video" rotation="0 180 0"></a-videosphere>
</a-scene>
<div id="playoverlay">
<button id="play-button">Play / Pause</button>
</div>
<script src="https://aframe.io/aframe/dist/aframe.js"></script>
<script src="../dist/iphone-inline-video.browser.js"></script>
<script>
(function() {
var video = document.querySelector('#video');
window.makeVideoPlayableInline(video, /* mute necessary for autoplay*/ false);
var playButton = document.querySelector('#play-button');
playButton.addEventListener('click', function(e) {
if (video.paused) {
video.play();
} else {
video.pause();
}
});
})();
</script>
</body>
</html>
在iOS
上,视频源必须是本地的(iOS / Safari似乎是唯一主要的浏览器,它与视频src
和AND(取决于软件/硬件)有CORS问题,视频可能需要在一定的分辨率下。例如,为了支持iPhone 5,我发现我无法播放任何大于1920x1080,YMMV的视频......
其他考虑因素:
iOS Safari doesn't have a fullscreen API, but we do on Chrome on Android, Firefox, and IE 11+
),参考here。 “Safari支持视频全屏幕”的论点只有在它回归到原生播放器时才有效(在这种情况下,A-Frame / Three.js围绕画布球体的360视频纹理不起作用,因为你有一个平面360视频看起来很糟糕。在iOS上播放视频(在我的情况下是360度视频)一直是一个很大的挑战,但是可以通过TON让步。