无法在iPhone上的框架框架下播放视频纹理

时间:2016-02-22 14:15:49

标签: javascript ios video webvr

我们使用此框架https://aframe.io/来开发虚拟现实网站。 我们的场景包含带有视频纹理的球体。它适用于台式机和一些Android设备,但我们无法在iPhone 6上启动videoplayback。移动Safari只显示第一帧视频。有没有人有任何想法如何解决这个问题?

这是代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Player</title>
    <meta name="description" content="Player">
    <script src="https://aframe.io/releases/latest/aframe.min.js"></script>
  </head>
  <body>
    <a-scene>
         <a-camera position="0 0 0" cursor="fuse: true; maxDistance: 30; timeout: 3000" wasd-controls-enabled="true"></a-camera>
         <!-- Creating 360 deg screen --> 
       <a-videosphere src="/images/super_cute_cat.mp4" autoplay="true" loop="true" rotation="0 0 0"></a-videosphere>
       </a-scene>
    </body>
</html>

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

此问题详见https://github.com/aframevr/aframe/issues/316#issuecomment-183006679

iOS限制播放内嵌视频。我们需要在视频元素上定义webkit-playsinline。我们需要将应用程序固定在主屏幕上才能正常工作。

我们目前正在研究iOS的模式,以便在iOS重新访问此限制时帮助您获得此体验。

编辑:或者,您不必将应用程序固定到主屏幕。但视频纹理将在iOS视频播放器中启动。用户可以关闭此视频,然后向上滚动以隐藏浏览器镶边。但是这种体验可能比将应用程序固定到主屏幕更糟糕,特别是如果你有多个视频纹理。

答案 1 :(得分:0)

目前我在Android上使用Firefox工作,确保设置 - >高级 - &gt;检查自动播放。

否则使用iOS时,如果它固定在主屏幕上,它对我有效。

我确信很多网络供应商都会努力让VR使用视频。

答案 2 :(得分:0)

更新:(旧答案不再适用)

使用iphone-inline-video JS模块。您可以将360视频内联播放(无需固定到主屏幕)。

我尝试更新该模块的文档,以便演示如何将Aframe与iOS here一起使用。

以下是完整性的来源(您的视频必须是本地的,见下文):

<!DOCTYPE html>
<!-- Source: https://github.com/aframevr/aframe/blob/v0.3.2/examples/boilerplate/360-video/index.html -->
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Aframe 360 Video with iOS Support</title>
    <meta name="description" content="360 Video — A-Frame">
    <style>
      #playoverlay { position: relative; }

      #play-button {
        position: absolute;
        bottom: 30px;
        left: 30px;
      }

      /* Hide native iOS controls */
      .IIV::-webkit-media-controls-play-button,
      .IIV::-webkit-media-controls-start-playback-button {
        opacity: 0;
        pointer-events: none;
        width: 5px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <a-scene>
      <a-assets>
        <video id="video" src="sample.mp4" autoplay loop crossorigin playsinline></video>
      </a-assets>
      <a-videosphere src="#video" rotation="0 180 0"></a-videosphere>
    </a-scene>

    <div id="playoverlay">
      <button id="play-button">Play / Pause</button>
    </div>

    <script src="https://aframe.io/aframe/dist/aframe.js"></script>
    <script src="../dist/iphone-inline-video.browser.js"></script>
    <script>
      (function() {
        var video = document.querySelector('#video');
        window.makeVideoPlayableInline(video, /* mute necessary for autoplay*/ false);

        var playButton = document.querySelector('#play-button');
        playButton.addEventListener('click', function(e) {
          if (video.paused) {
            video.play();
          } else {
            video.pause();
          }
        });
      })();
    </script>
  </body>
</html>

iOS / Mobile Safari注意事项:

iOS上,视频源必须是本地的(iOS / Safari似乎是唯一主要的浏览器,它与视频src和AND(取决于软件/硬件)有CORS问题,视频可能需要在一定的分辨率下。例如,为了支持iPhone 5,我发现我无法播放任何大于1920x1080,YMMV的视频......

其他考虑因素:

  • 通过360视频控件控制音频是不行的。 iOS Safari上的卷是只读的(请参阅here)。
  • iOS上的Safari不允许在iFrame中进行陀螺仪/传感器检测 - 因此,如果您希望陀螺仪/加速度计工作,请确保您的视频未嵌入其他任何位置(请参阅here ),因此你的iOS用户将无法获得A-Frame免费提供的任何漂亮的移动控制。
  • iOS / Safari不支持全屏iOS Safari doesn't have a fullscreen API, but we do on Chrome on Android, Firefox, and IE 11+),参考here。 “Safari支持视频全屏幕”的论点只有在它回归到原生播放器时才有效(在这种情况下,A-Frame / Three.js围绕画布球体的360视频纹理不起作用,因为你有一个平面360视频看起来很糟糕。

在iOS上播放视频(在我的情况下是360度视频)一直是一个很大的挑战,但是可以通过TON让步。