SDL纹理透明背景

时间:2016-02-22 12:48:15

标签: c++ visual-c++ sdl sdl-2

这可能是一个相当简单的问题,但经过一个小时的搜索和尝试后,我仍然没有设法解决它。 我有两个png文件。一个是背景图像,第二个是前景。前景有一个alpha通道。我想在背景上显示前景。

我使用以下方式加载前景:

SDL_Surface *clip = SDL_CreateRGBSurface(0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 32, 0, 0, 0, 0xff);
SDL_Rect rect = { x, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT };
SDL_BlitSurface(map, &rect, clip, NULL);
*block = SDL_CreateTextureFromSurface(gRenderer, clip);

map是某些SDL_Surface。

我使用以下方式加载背景:

SDL_Surface* loadedSurface = IMG_Load(path);
//Create texture from surface pixels
SDL_Texture* newTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(gRenderer, loadedSurface);
SDL_FreeSurface(loadedSurface);

然后我尝试连接它们:

SDL_RenderCopy(gRenderer, background, NULL, &cur);
SDL_RenderCopy(gRenderer, map, NULL, &cur);

但它会产生黑色背景的前景图像。我做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你应该添加这两行,

echo (int) (8/3); // 2
echo floor((8/3)); // 2
echo intdiv((8/3)); // 2
在代码中的这一行之前

Uint32 colorkey = SDL_MapRGB(loadedSurface->format, 0, 0, 0);
SDL_SetColorKey(loadedSurface, SDL_TRUE, colorkey);