首先:如果这是一个重复的帖子,请道歉。当我试图同时发布/注册时,事情变得有点混乱。
我开始研究从一个简单的WPF窗口运行UCI国际象棋引擎,让国际象棋引擎在与该界面不同的线程上运行,并创建了一个合理可维护的基于文本的前端。
我现在变得更加雄心勃勃了,并希望开始构建一个带有国际象棋棋子的GUI,它将播放玩家移动到国际象棋引擎,并代表引擎在棋盘上的移动。我的目标是可拖动的碎片,而不是点击方块。
我目前的尝试涉及在< canvas>上使用可拖动的用户控件。元件。我真的很想知道其他更有经验的WPF / .NET程序员如何处理这个问题,因为我并不完全相信我已走上正轨。
例如:使用统一网格并在子元素之间拖动数据会更好吗?我应该创建一个抽象的“片段”类,如棋子可以衍生出来吗?那种事。
有什么想法?这不是一个家庭作业或任何事情,只是我在业余时间作为一种锻炼而徘徊的东西。
答案 0 :(得分:3)
我已经为我的Silverlight Online Chess系统实现了棋盘。
我是这样做的。
每个图像都收到相同的事件(这很重要),所有64个调用同一段代码:
的MouseLeftButtonDown = “Image_MouseLeftButtonDown” 的MouseMove = “Image_MouseMove” 的MouseLeftButtonUp = “Image_MouseLeftButtonUp”
这三个事件背后的想法是,当我点击图像(MouseLeftButtonDown)时,我会记录下点击的原点,然后我在鼠标移动时调用事件,这样我就可以将屏幕更新为这件作品正在移动,当我放开鼠标按钮(MouseLeftButtonUp)时,我记录的最后一个事件,这允许我获取目的地并将移动发送到我的国际象棋引擎。一旦国际象棋引擎记录了这一动作,我就会重新绘制国际象棋棋盘。
private void Image_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Image image = (Image)sender;
Border border = (Border)image.Parent;
image.CaptureMouse();
isMouseCapture = true;
mouseXOffset = e.GetPosition(border).X;
mouseYOffset = e.GetPosition(border).Y;
var chessPiece = (Image) sender;
var chessSquare = (Border) chessPiece.Parent;
var row = (byte) (Grid.GetRow(chessSquare));
var column = (byte) (Grid.GetColumn(chessSquare) - 1);
if (engine.HumanPlayer == ChessPieceColor.White)
{
SelectionChanged(row, column, false);
}
else
{
SelectionChanged((byte)(7 - row), (byte)(7 - column), false);
}
}
SelectionChanged是我自己的方法,用于记录用户选择的源方块。 isMouseCapture也是我自己的变量,用于在用户开始绘制文章时进行录制。
private void Image_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
Image image = (Image)sender;
Border border = (Border)image.Parent;
if (!currentSource.Selected)
{
image.ReleaseMouseCapture();
isMouseCapture = false;
translateTransform = new TranslateTransform();
translateTransform.X = 0;
translateTransform.Y = 0;
mouseXOffset = 0;
mouseYOffset = 0;
}
if (isMouseCapture)
{
translateTransform = new TranslateTransform();
translateTransform.X = e.GetPosition(border).X - mouseXOffset;
translateTransform.Y = e.GetPosition(border).Y - mouseYOffset;
image.RenderTransform = translateTransform;
CalculateSquareSelected((int)translateTransform.X, (int)translateTransform.Y, false);
}
}
在上面的CalculareSquareSelected中,将移动的像素转换为我认为该棋子在8x8棋盘中移动的位置。例如,我说我移动了100个像素,棋盘方块只有50个像素,而不是我移动了2个棋盘方块。
private void Image_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (translateTransform == null)
{
return;
}
Image image = (Image)sender;
image.ReleaseMouseCapture();
isMouseCapture = false;
if (translateTransform.X > 10 || translateTransform.Y > 10 || translateTransform.X < -10 || translateTransform.Y < -10)
{
CalculateSquareSelected((int)translateTransform.X, (int)translateTransform.Y, true);
}
translateTransform = new TranslateTransform();
translateTransform.X = 0;
translateTransform.Y = 0;
mouseXOffset = 0;
mouseYOffset = 0;
image.RenderTransform = translateTransform;
}
如果您有任何问题,请随时与我联系。