Three.TextureLoader未加载图像文件

时间:2016-02-21 19:26:50

标签: javascript node.js google-chrome three.js

所以我一直在搞乱THREE和Node一段时间,直到现在,我一直在使用TextureLoader类加载纹理,如下所示:

var loader = new THREE.TextureLoader;
loader.crossOrigin = '';

function createSphere ( radius , segments , rings ) {

  var geometry = new THREE.SphereGeometry(radius , segments , rings);

  var material = new THREE.MeshPhongMaterial({

        map: loader.load('./images/...'),
        bumpMap: loader.load('./images/...'),
        ect...

  });

  return new THREE.Mesh ( geometry, material )
}

它工作正常,然后我决定在创建我想要预加载所有纹理的材质时不加载纹理,所以我做了一个小实用程序来做到这一点:

var loader = new THREE.TextureLoader;
loader.crossOrigin = '';

var textureMap = {

earthTex : {file : 'earth_no_ice_clouds.jpg', message : 'Loading Global Land Masses'},
earthBumpTex : {file : 'earth_bump.jpg', message : 'Loading Global Depth'},
earthSpecTex : {file : 'earth_specular.png', message : 'Loading Water'},
earthCloudTex : {file : 'earth_clouds.png', message : 'Loading Clouds'},
earthCultureTex : {file : 'earth_cultural.png', message :'Loading Country Borders'},
earthLookUpTex : {file : 'earth_lookup.jpg', message :'Loading Country Projections'},
moonTex : {file : 'moon.jpg', message :'Loading Lunar Surface'},
moonBumpTex : {file : 'moon_bump.jpg', message : 'Loading Lunar Depth'},
skyDomeTex : {file : 'galaxy_3.png', message : 'Loading Galaxy'}

};

Object.size = function(obj) {
    var size = 0, key;
    for (key in obj) {
        if (obj.hasOwnProperty(key)) size++;
    }
    return size;
}

function loadTextures(  ) {

    var path = "./images/";
    var size = Object.size(textureMap);
    var count = 0;

    for(var key in textureMap) {
        var textureItem = textureMap[key];
        var texture = loader.load(path + textureItem.file);
        console.log(texture);
    }
}

loadTextures();

每当我在我的浏览器(Chrome)中打开开发人员工具时,最终被记录的THREE.texture对象的图像属性设置为' undefined'并将其src属性设置为" &#34 ;.我不明白为什么会这样,我没有改变我的.png或.jpg文件的任何路径,也没有改变我使用TextureLoader的文件的位置。

当我尝试运行第一段代码时,错误也会发生,现在我似乎无法将任何纹理加载到我的应用程序中。

任何帮助理解为什么突然发生这种情况将非常感激。

编辑

我编辑了第一个代码块,试图让我的问题更加清晰。我以前没有使用承诺或回调或任何类似的东西。我只是打电话给我的'createSphere'我的场景初始化函数中的函数和类似函数。它曾经工作得很好,我没有加载纹理的问题。

现在,使用与之前相同的程序结构,第一个代码块不起作用。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

你没有正确地调用它。 TextureLoader.load()立即返回(有一个空的,仍然要填充的THREE.Texture对象...它仅在请求完成时才填充),并且它不会等待加载图像。

相反,正如您可以在其文档here中阅读的那样,您可以使用回调方法来提供它,这些方法将在加载完成,完成或正在进行时调用。

以文档为例:

// instantiate a loader
var loader = new THREE.TextureLoader();

// load a resource
loader.load(
    // resource URL
    'textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg',
    // Function when resource is loaded
    function ( texture ) {
        // do something with the texture
        var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {
            map: texture
         } );
    },
    // Function called when download progresses
    function ( xhr ) {
        console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
    },
    // Function called when download errors
    function ( xhr ) {
        console.log( 'An error happened' );
    }
);

如果你想等待加载所有纹理,那就会变得更加复杂。一种方法是使用Promises,这是我之前给出的一个非常相似的问题的答案:Is there a way to wait for THREE.TextureLoader.load() to finish?