如何在ArrayList中实现删除对象。我尝试了以下代码,但粒子不会死。我输出了removeQue ArrayList的大小并输出1. checkCollide方法可以很好地检测碰撞。
这是在名为Particles的类
中 public void Update(){
for(Enemies e: Enemies.enemies){
if(this.checkCollide(e.x,e.y,e.mass)){
removeQue.add(this);
}
}
removeQue.clear(); // Remove objects
}
更多规格:
以下是全班:
import java.util.ArrayList; import java.awt。*;
public class Particle{
public static ArrayList<Particle> particles = new ArrayList<Particle>();
public static ArrayList<Particle> removeQue = new ArrayList<Particle>();
public static int particleCount;
private int x,y,r,g,b,mass;
private boolean playerParticle = false;
private Color color = new Color((int)Math.floor(Math.random() * 256),(int)Math.floor(Math.random() * 256),(int)Math.floor(Math.random() * 256));
public Particle(int x,int y, int mass, boolean p){
particleCount++;
this.x = x;
this.y = y;
this.mass = mass;
playerParticle = p;
}
public void Update(){
for(Enemies e: Enemies.enemies){
if(this.checkCollide(e.x,e.y,e.mass) && !playerParticle){
if(e.mass <= 200){
e.addMass(this.mass);
}
if(e.mass >= 200){
e.isTarget = false;
e.goalReached = true;
e.targetType = "c";
}
if(e.targetType.equals("p")){
e.goalReached = true;
e.isTarget = false;
}
this.x = (int) Math.floor(Math.random() * 10001);
this.y = (int) Math.floor(Math.random() * 10001);
}else if(this.checkCollide(e.x,e.y,e.mass) && playerParticle){
e.addMass(this.mass);
removeQue.add(this);
}
}
removeQue.clear();
}
private boolean checkCollide(double x,double y,double mass){
return x < this.x + 10 && x + mass > this.x && y < this.y + 10 && y + mass > this.y;
}
public void Draw(Graphics bbg){
bbg.setColor(color);
bbg.fillRect(x,y,10,10);
bbg.drawRect(x,y,10,10);
}
}
这是我的主要更新方法
public void update(){
for(Particle p: Particle.particles){
p.Update();
}
for(Enemies e: Enemies.enemies){
e.Update();
}
}
答案 0 :(得分:1)
我不确定你是否正确描述了这种情况。之后
removeQue.clear()
调用,ArrayList的大小应为0,因为它是方法的最后一行。