我的问题很具体。我创建了一个带有bufferGeometry的网格(Mesh1),它由一些参数更新,但另一个网格(Mesh2)已被添加到#34;添加"方法(Mesh1.add(Mesh2))。对于初始化,我做scene.add(Mesh1),显然两个网格都显示在屏幕上。但是一旦我更新了Mesh1,Mesh2就会消失,除非我再次执行scene.add(Mesh1),这是不必要的,因为它再次将Mesh1添加到屏幕上。 我想知道是否有人可以帮助我。 谢谢。
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我的错误是我每次更改几何体时都更新了网格,但这并不是必需的。