所以我的问题可能比那个大一点,但我不确定。我正在为客户端创建自定义Flash照片查看器,以使用Loader对象动态加载图像。它在服务器上的指定目录中获取文件夹名称,并调用php页面(使用URLRequest)来获取该文件夹的可用内容。然后它从该阵列加载它。
问题在于:它在我的机器和我测试过的每台机器上工作都很精细,但它不能在我的客户机器或他的一些客户的机器上工作。位于屏幕底部的加载程序栏未开始填充,这意味着图像未开始均匀加载,状态栏指示它继续等待服务器,但从未完成等待。这在一台机器上是一致的,但因机器而异。
我已经添加了诊断(我用来跟踪某些变量并收集错误的自定义类)以捕获任何错误,但它在我的客户端计算机上没有报告任何内容。我已经添加了flash版本检查代码,因此较低版本搞乱它的可能性已经消失......
我想我的问题是,有什么(安全,环境等)我可以忽略不允许请求对象或某些东西在某些机器上工作?我一直在试图弄清楚我的头发!
我的代码(相关部分):
public static const LOADLIMIT:int = 4;
public var paramObj:Object;
private var imageRequests:Vector.<URLRequest>;
private var loaderObj:Vector.<Loader>;
private var nextToLoad:int = -1;
//...
public function Player(){
//...
paramObj = loaderInfo.parameters;
if (!paramObj.root) paramObj.root = "http://site.com/images/";
paramObj.imgloc = paramObj.imgloc;
var res = bootstrapImages(paramObj.imgloc);
if (res is String){
loadErrorMsg.text = res;
loadErrorMsg.visible = true;
log.log(res);
}
//...
}
private function bootstrapImages(imgloc:String):*{
try{
if (!imgloc) return "No image location specified";
var req:URLRequest = new URLRequest(paramObj.root+"getdirlist.php?name="+imgloc);
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, directoryLoaded);
loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, function(ex:IOError){
loadErrorMsg.text = "Error retreiving album data.";
loadErrorMsg.visible = true;
log.log(ex);
});
loader.load(req);
} catch (ex:Error){
log.log(ex); throw ex;
}
}
private function directoryLoaded(e:Event){
try{
//directory will come down as a json array
trace(e.target.data);
try {
var items:Array = JSON.decode(e.target.data);
} catch (ex:Error){
trace (ex.getStackTrace());
loadErrorMsg.text = "Error parsing album data.";
loadErrorMsg.visible = true;
log.log(ex);
return;
}
if (items.length == 0){
loadErrorMsg.text = "Invalid album name";
loadErrorMsg.visible = true;
log.log("Items length is 0.");
return;
}
imageRequests = new Vector.<URLRequest>();
loaderObj = new Vector.<Loader>();
for each(var item:String in items){
imageRequests.push(new URLRequest(paramObj.root+"coffeeimages/"+paramObj.imgloc+"/"+item));
loaderObj.push(null);
}
//...show UI...
for (var i:int = 0; i < LOADLIMIT; i++){
imageLoaded(null);
}
} catch (ex:Error){
log.log(ex); throw ex;
}
}
private function imageLoaded(e:Event){
try{
//if this was called as a result of the load event, start the slideshow! :D
if (e != null && e.target != null) {
//stage.addChild((e.target as LoaderInfo).loader);
trace(loaderObj[0]);
if (loaderObj[0] != null && //if the first image is loaded
loaderObj[0].contentLoaderInfo.bytesLoaded >= loaderObj[0].contentLoaderInfo.bytesTotal){
trace(loaderObj[0].contentLoaderInfo.bytesLoaded, loaderObj[0].contentLoaderInfo.bytesTotal);
loadErrorMsg.visible = false;
playSlideshow(true);
}
}
trace((e)?e.target:null, loaderObj);
nextToLoad++;
if (nextToLoad >= imageRequests.length) return;
var r:URLRequest = imageRequests[nextToLoad];
var l:Loader = new Loader();
l.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, imageLoaded);
l.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, function(ex:ErrorEvent){
loadErrorMsg.text = "Error parsing image data.";
loadErrorMsg.visible = true;
log.log(ex);
});
l.load(r);
loaderObj[nextToLoad] = l;
log.addObjectWatch(l);
} catch (ex:Error){
log.log(ex); throw ex;
}
}
此外,here's the player live on the site。 Ctrl + Alt + Home显示我的诊断面板。请告诉我它是否也不适合你,所以我可以更担心这个...:/谢谢。
编辑:我添加了更多调试信息。事实证明,在无法加载它的计算机上,当尝试引导相册信息时,它们会返回HTTP状态0。我不知道这意味着什么...
答案 0 :(得分:1)
所以,问题在于它要求的URL ......
我的客户正在输入“www.site.com”,而我的代码却要求“site.com”。对于Adobe,这是一个跨网站请求,默认情况下 NOT ALLOWED 。一个解决方案(可能是最简单的一个)是将一个名为“crossdomain.xml”的文件添加到网站的根文件夹中。 Flash在发出请求时会查找此文件。一个对我有用的例子如下:
//crossdomain.xml
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE cross-domain-policy SYSTEM "http://www.adobe.com/xml/dtds/cross-domain-policy.dtd">
<cross-domain-policy>
<allow-access-from domain="*.site.com" secure="false"/>
</cross-domain-policy>
其他解决方案涉及重定向到两个中的一个(“site.com”重定向到“www.site.com”),或者进行网址重写或获取他们输入的网址。
答案 1 :(得分:0)
我注意到的一些事情,你只是在监听Event.COMPLETE和IOErrorEvent.IO_ERROR。我建议也要监听HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.OPEN,虽然我还没有添加它们,如果你还没有到达任何地方,它们可能会提供有用的信息。
如果您只是加载图像而不访问其内容,则不需要LoaderContext对象,因此(安全性)确实不应该成为问题。你绝对应该在imageLoaded中分离你的逻辑,这样它就不是你的Loaders的启动器和完成处理程序。
无论如何,不知道这对你有用,但我已经让你的代码更具可读性,并且重做了一些没有意义的事情。
public static const LOADLIMIT:int = 4;
private var paramObj:Object;
private var imageRequests:Vector.<URLRequest>;
private var loaderObj:Vector.<Loader>;
private var nextToLoad:int = -1;
public function Player(){
paramObj = loaderInfo.parameters;
//what is this all about, your backup URL is useless?
if (!paramObj.root) {
paramObj.root = "http://site.com/images/";
}
var res = bootstrapImages();
if (res.length > 0){
loadErrorMsg.text = res;
loadErrorMsg.visible = true;
//log.log kills me
log.log(res);
}
}
private function bootstrapImages():String {
try {
var req:URLRequest = new URLRequest(paramObj.root + "getdirlist.php?name=" + paramObj.imgloc);
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, directoryLoaded);
loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, dataIOError);
loader.load(req);
} catch (ex:Error) {
log.log(ex);
}
return "";
}
private function directoryLoaded(e:Event):void{
trace(e.target.data);
try {
var items:Array = JSON.decode(e.target.data);
} catch (ex:Error){
trace (ex.getStackTrace());
loadErrorMsg.text = "Error parsing album data.";
loadErrorMsg.visible = true;
log.log(ex);
return;
}
if (items.length == 0){
loadErrorMsg.text = "Invalid album name";
loadErrorMsg.visible = true;
log.log("Items length is 0.");
return;
}
imageRequests = new Vector.<URLRequest>();
loaderObj = new Vector.<Loader>();
for each(var item:String in items){
imageRequests.push(new URLRequest(paramObj.root+"coffeeimages/"+paramObj.imgloc+"/"+item));
loaderObj.push(new Loader());
}
for (var i:int = 0; i < LOADLIMIT; i++){
loadNextImage();
}
}
private function loadNextImage():void {
nextToLoad++;
if (nextToLoad < imageRequests.length) {
loaderObj[nextToLoad].contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, imageLoaded);
loaderObj[nextToLoad].contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, dataIOError);
try {
loaderObj[nextToLoad].load(imageRequests[nextToLoad]);
}
catch (e:Error) {
log.log(ex);
}
log.addObjectWatch(loaderObj[nextToLoad]);
}
}
private function dataIOError(e:IOError):void {
loadErrorMsg.text = "IOError: " + e.errorID + " - " + e.name + ", " + e.message;
loadErrorMsg.visible = true;
log.log(ex);
}
private function imageLoaded(e:Event){
//Start the slideshow if the first image has loaded
loadNextImage();
if (e.target == loaderObj[0]) {
trace(loaderObj[0].contentLoaderInfo.bytesLoaded, loaderObj[0].contentLoaderInfo.bytesTotal);
loadErrorMsg.visible = false;
playSlideshow(true);
}
}
修改:您可能只想完全取消加载代码,而是使用Bulk Loader