我对swift很新,而且我一直以编程方式完成所有编码。我终于扩展并开始使用Interface Builder学习一些很棒的东西,而不是。
我在使用drawRect(rect:CGRect)函数创建的UIView类中创建了一些很酷的自定义绘图,现在我希望能够在循环中多次调用该类以在我的视图中进行布局。每当我尝试以编程方式实例化视图时,似乎没有调用drawRect。我没有得到任何错误,没有什么是绘画。 这是我的用于布局自定义视图的代码,其中TesterView是我自定义的UIView子类,它执行自定义绘图:
func testView() {
let testerView:TesterView = TesterView()
self.view.addSubview(testerView)
testerView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
let height = NSLayoutConstraint(item: testerView, attribute: NSLayoutAttribute.Height, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: nil, attribute: NSLayoutAttribute.NotAnAttribute, multiplier: 1, constant: 200)
let width = NSLayoutConstraint(item: testerView, attribute: NSLayoutAttribute.Width, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: nil, attribute: NSLayoutAttribute.NotAnAttribute, multiplier: 1, constant: 200)
let centerX = NSLayoutConstraint(item: testerView, attribute: NSLayoutAttribute.CenterX, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: self.view, attribute: NSLayoutAttribute.CenterX, multiplier: 1, constant: 0)
let bottom = NSLayoutConstraint(item: testerView, attribute: NSLayoutAttribute.Bottom, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: self.view, attribute: NSLayoutAttribute.Bottom, multiplier: 1, constant: 0)
self.view.addConstraints([height, width, centerX, bottom])
}
非常感谢任何和所有帮助。我还没有开始尝试在循环中调用视图,因为我甚至无法让它工作一次。我最终需要做的是循环并多次实例化该类。
答案 0 :(得分:10)
您未明确调用drawRect:
。而是将needsDisplay
属性设置为YES
。
来自View Programming Guide: Creating a custom view
导致视图重新显示的最常见方法是告诉它图像无效。 [...]
NSView
定义了两种方法,用于将视图的图像标记为无效:setNeedsDisplay:
,使视图的整个边界矩形无效;setNeedsDisplayInRect:
,使视图的一部分无效。
当视图的实际内容发生变化时,您有责任通知系统您的视图需要重新绘制。您可以通过调用视图的
setNeedsDisplay
或setNeedsDisplayInRect:
方法来执行此操作。
- (void)drawRect:(CGRect)rect
[...]
你永远不应该直接调用这个方法。要使部分视图无效,从而导致重新绘制该部分,请改为调用setNeedsDisplay
或setNeedsDisplayInRect:
方法。
您在drawRect:
中实施绘图,然后在需要重新绘制视图时调用[myView setNeedsDisplay:YES]
(例如,对于游戏,在循环中)。