我试图为我的游戏制作声音效果,但我无法实现它的播放效果。 我到处都抬头,但每当我尝试做我所看到的,我总是有这个错误:
javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException: could not get audio input stream from input file
at javax.sound.sampled.AudioSystem.getAudioInputStream(Unknown Source)
at pong.Pong.loadResources(Pong.java:114)
at pong.Pong.<init>(Pong.java:69)
at pong.Pong.main(Pong.java:34)
这是我尝试运行的代码:
try {
AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(new File("score.wav"));
AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, format);
clip = (Clip) AudioSystem.getLine(info);
clip.open(audioInputStream);
clip.start();
} catch (UnsupportedAudioFileException | IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (LineUnavailableException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
为了确保,我将相同的命名相同的wav文件直接放在项目文件夹,src文件夹,res文件夹下。我希望顺便从res文件夹打开它,但我要做的第一件事就是修复代码来播放声音。然后我可以使用路径声明。任何帮助将不胜感激!
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尝试这样的事情:
File file = new File("clip.wav");
if(file.exists()) {
try {
AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(file);
AudioFormat audioFormat = audioInputStream.getFormat();
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat);
SourceDataLine sourceLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
sourceLine.open(audioFormat);
sourceLine.start();
int nBytesRead = 0;
byte[] abData = new byte[128000];
while (nBytesRead != -1) {
try {
nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
if (nBytesRead >= 0) {
sourceLine.write(abData, 0, nBytesRead);
}
}
sourceLine.drain();
sourceLine.close();
} catch (UnsupportedAudioFileException | IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
System.err.println("The selected file doesn't exist!");
}
工作正常。 如果您正在使用Eclipse(我不知道它如何与其他IDE一起使用),请确保将该文件放在项目的根文件夹中。
来自this问题的解决方案。