C ++中的对象创建和销毁顺序

时间:2016-02-20 13:06:30

标签: c++ temporary-objects object-construction object-destruction

我写了一个简单的程序来了解更多关于在C ++中创建和销毁对象的顺序(使用Visual Studio 2015)。这是:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class A
{
public:
    A(string name)
        : name(name)
    {
        cout << "A(" << name << ")::constructor()" << endl;
    }
    ~A()
    {
        cout << "A(" << name << ")::destructor()" << endl;
    }
private:
    string name;
};

class C
{
public:
    C(string name, A a)
        : name(name), a(a)
    {
        cout << "C(" << name << ")::constructor()" << endl;
    }
    ~C()
    {
        cout << "C(" << name << ")::destructor()" << endl;
    }
private:
    string name;
    A a;
};

class B
{
public:
    B(string name)
        : name(name)
    {
        cout << "B(" << name << ")::constructor()" << endl;
    }
    ~B()
    {
        cout << "B(" << name << ")::destructor()" << endl;
    }
private:
    string name;
    A a1{"a1"};
    A a2{"a2"};
    C c1{"c1", a1};
    A a3{"a3"};
};

int main()
{
    B b("b1");
    return 0;
}

输出让我感到有些惊讶(a1 s):

A(a1)::constructor()
A(a2)::constructor()
C(c1)::constructor()
A(a1)::destructor()
A(a3)::constructor()
B(b1)::constructor()
B(b1)::destructor()
A(a3)::destructor()
C(c1)::destructor()
A(a1)::destructor()
A(a2)::destructor()
A(a1)::destructor()

要了解有关正在发生的事情的更多信息,我添加了有关对象实例的信息:

    A(string name)
        : name(name)
    {
        cout << "A(" << name << ")::constructor(), this = " << this << endl;
    }
    ~A()
    {
        cout << "A(" << name << ")::destructor(), this = " << this << endl;
    }

结果更令人惊讶:

A(a1)::constructor(), this = 0039FB28
A(a2)::constructor(), this = 0039FB44
C(c1)::constructor()
A(a1)::destructor(), this = 0039F8A8
A(a3)::constructor(), this = 0039FB98
B(b1)::constructor()
B(b1)::destructor()
A(a3)::destructor(), this = 0039FB98
C(c1)::destructor()
A(a1)::destructor(), this = 0039FB7C
A(a2)::destructor(), this = 0039FB44
A(a1)::destructor(), this = 0039FB28

也就是说,为什么a1的构造函数只被称为一次而析构函数三次?我按值a传递,所以显然至少创建了一个临时对象,但请向我解释 多少 A个实例创造和毁灭?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

正如在注释中已经指出的那样,类型A的对象也是通过copy-construction构造的,当你按值传递它们作为参数时。为了看到这一点,您可以自己添加一个复制构造函数:

A(const A& other)
: name(other.name)
{
    cout << "A(" << name << ")::copy-constructor(), this = " << this << endl;
}

示例输出:

A(a1)::constructor(), this = 0xbff3512c
A(a2)::constructor(), this = 0xbff35130
A(a1)::copy-constructor(), this = 0xbff350e8
A(a1)::copy-constructor(), this = 0xbff35138
C(c1)::constructor()
A(a1)::destructor(), this = 0xbff350e8
A(a3)::constructor(), this = 0xbff3513c
B(b1)::constructor()
B(b1)::destructor()
A(a3)::destructor(), this = 0xbff3513c
C(c1)::destructor()
A(a1)::destructor(), this = 0xbff35138
A(a2)::destructor(), this = 0xbff35130
A(a1)::destructor(), this = 0xbff3512c

Try it online

正如您所看到的,当您将a1作为参数传递给c1的构造函数时会发生一个复制构造,而当此构造函数初始化其成员a时会发生第二个复制构造。之后立即销毁临时副本,同时在c被破坏时构件被破坏。

修改
Here您可以在创建复制构造函数时阅读确切的规则 为了不创建默认的拷贝构造函数,提供任何用户定义的构造函数是不够的,它需要是一个复制/移动构造函数。

编辑2:

取自C ++ 14标准(12.8复制和移动类对象):

  

7如果类定义没有显式声明复制构造函数,则会隐式声明一个。如果类定义声明了移动构造函数或移动赋值运算符,则隐式声明的复制构造函数被定义为已删除;否则,它被定义为默认值(8.4)。如果类具有用户声明的复制赋值运算符或用户声明的析构函数,则不推荐使用后一种情况。