我打算使用Texture Brush绘制相同厚度的线条。 然而线条'厚度看起来不规则。
如果可以的话,我不想停止0.1毫米的单位。 因为用户的代码差不多完成了。
如果你有想法,我会很感激。
//Brush User's Code
private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
// I need to draw by 0.1mm unit like CAD.
e.Graphics.PageUnit = GraphicsUnit.Millimeter;
e.Graphics.PageScale = 0.1F;
Point leftTop = new Point(2, 2);
using(TextureBrush aBrush = myBrush()){
aBrush.TranslateTransform(leftTop.X, leftTop.Y);
e.Graphics.FillRectangle(aBrush, leftTop.X,leftTop.Y, 90, 1000);
}
}
//BrushMaker Code
private TextureBrush myBrush()
{
Bitmap bitmapCanvas = new Bitmap(20, 10);
Graphics g = Graphics.FromImage(bitmapCanvas);
Pen myPen = new Pen(Brushes.Black, 2F);
g.DrawLine(myPen, 2, 5, 18, 5);
var brush = new TextureBrush(bitmapCanvas);
myPen.Dispose();
g.Dispose();
bitmapCanvas.Dispose();
return brush;
}
答案 0 :(得分:2)
绘图模糊,因为e.Graphics.PageScale
与1不同。在屏幕上绘图时,您必须只使用GraphicsUnit.Pixel
,并且必须将所有其他值转换为像素。
由于惯例是所有显示器每英寸96像素,根据定义1英寸== 25.4毫米,我们有0.1毫米== 0.1毫米* 96(px /英寸)*(1英寸/25.4毫米) == 0.378像素(大约)。让它以0.4像素为基本单位。通过将它们乘以0.4来转换代码中的所有数字。而不是Point(2, 2)
它是Point(1, 1)
。 90, 1000
变为36, 400
。 Bitmap(20, 10)
现在是Bitmap(8, 4)
。 2F
和2, 5, 18, 5
成为1F
和1, 2, 7, 2
。
毕竟这个图像不再模糊了。你支付的价格是0.4不完全是0.378(实际上是0.3779527559 ......),因此,一切都会显示5.5%,但没有人会注意到。