我正在尝试用C ++实现一个类,我希望每个类都有自己的hashcode实现(基本上用它作为unordered_map
& unordered_set
中的一个键)
例如:
class CustomClass{
int a;
vector<int> b;
string c;
bool operator ==(const CustomClass& o) const{
return ((a == o.a) && (b == o.b) && (c == o.c));
}
/*
Is it possible to define the hashcode function here instead of defining it outside the class.
size_t operator()() const {
// Some custom logic for calculating hash of CustomClass using
// the hash Values of its individual fields
std::size_t h = 0;
for(int& t : b){
h = (h ^ std::hash<int>()(t)) << 1;
}
return (h^(std::hash<int>()(a) << 1))^( std::hash<string>()(c) << 1);
}
*/
};
现在,假设我想在像
这样的unordered_map中使用它int main(){
unoredered_map<CustomClass, int> m;
}
我有两个选择,
i)使用模板专业化
在std命名空间中注入哈希码namespace std {
template <> struct hash<CustomClass> {
size_t operator()(const CustomClass& o) const {
// Some custom logic for calculating hash of CustomClass using
// the hash Values of its individual fields
size_t h = 0;
for(int& t : o.b){
h = (h ^ std::hash<int>()(t)) << 1;
}
return (h^(std::hash<int>()(o.a) << 1))^( std::hash<string>()(o.c) << 1);
}
};
}
OR
ii。)在实例化时每次创建unordered_map
(或unordered_set
)时指定此函数,即
struct HashSpecialer {
std::size_t operator()(const CustomClass& o) const {
std::size_t h = 0;
for(int& t : o.b){
h = (h ^ std::hash<int>()(t)) << 1;
}
return (h^(std::hash<int>()(o.a) << 1))^( std::hash<string>()(o.c) << 1);
}
};
并且在实例化unordered_map
时,我提供了这个结构。
int main(){
unoredered_map<CustomClass, int, HashSpecialer> m;
}
我找到了两种方法,混淆使用(i)污染std命名空间和(ii)通过记住每次实例化unordered_map
是否有可能在类定义本身中提供哈希码函数,正如我在上面的代码片段中的注释部分所述
<小时/> 注意:在java中,我们可以覆盖类中的hashCode()方法,我们可以实现此功能。一旦我覆盖了hashCode()方法,我就不用担心它了。
public class CustomClass {
int a;
List<Integer> b;
String c;
// I Let my IDE generate these methods :D
@Override public boolean equals(Object o)
{
if (this == o)
return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass())
return false;
CustomClass that = (CustomClass) o;
if (a != that.a)
return false;
if (b != null ? !b.equals(that.b) : that.b != null)
return false;
return c != null ? c.equals(that.c) : that.c == null;
}
// This one too :D
@Override public int hashCode()
{
int result = a;
result = 31 * result + (b != null ? b.hashCode() : 0);
result = 31 * result + (c != null ? c.hashCode() : 0);
return result;
}
}
我正在寻找类似的东西,因为这证明非常方便。
答案 0 :(得分:5)
我认为你的问题的解决方案是调整你对美学上令人愉悦的C ++程序的理解。
std::hash
的专业化不会污染std名称空间,相反,您应该考虑std::hash
是用于控制unordered_map
如何与您的班级合作的自定义点。
这样的特化是类的接口的一部分(并且可以是类的朋友),其方式与operator +()
之类的二元运算符应该是非成员函数完全相同,并且仍然是其中的一部分界面。
答案 1 :(得分:1)
如果在多个命名空间中定义了
CustomClass
,我不知道如何处理这种情况
这就是命名空间的用途。你的问题解决了:)
namespace std {
template <> struct hash<NameSpace1::CustomClass> { ... };
template <> struct hash<NameSpace2::CustomClass> { ... };
}
C ++不是Java。忘记你知道的任何Java,它会对你有很大的帮助。许多Java习语在C ++中看起来非常不同,或者在C ++中简单无用或不适用。
答案 2 :(得分:1)
C ++的设计一目了然可能更加冗长和繁琐,但它实际上更灵活。所有类都不只是 来了解哈希码;并且不同的容器可以要求不同的哈希约束而不会侵入所包含的类型。
这就是专业化的好处。您可以将代码挂钩到标准库中,而不会实际影响它。毕竟,你专注于自己的类型,所以它不是侵入性的。
因此,为您的类型专门化std::hash()
是完全可以的,只要您打算将其用作合理的默认值即可。否则,您可能需要考虑std::unordered_map
和您的密钥类型组合的别名模板。