在此代码片段中......
charInfo.width = (int)ToFloat(charNode, "xadvance");
charInfo.flipped = false;
charInfo.uv = .. a Rect
我收到这些警告......
Assets / BitmapFontImporter.cs(54,42):警告CS0618:
UnityEngine.CharacterInfo.width' is obsolete:
不推荐使用CharacterInfo.width。请改用提前。'Assets / BitmapFontImporter.cs(55,42):警告CS0618:不推荐使用
UnityEngine.CharacterInfo.flipped' is obsolete:
CharacterInfo.flipped。改为使用uvBottomLeft,uvBottomRight,uvTopRight或uvTopLeft,无论方向如何都是正确的。'Assets / BitmapFontImporter.cs(63,42):警告CS0618:
UnityEngine.CharacterInfo.uv' is obsolete:
不推荐使用CharacterInfo.uv。请改用uvBottomLeft,uvBottomRight,uvTopRight或uvTopLeft。'Assets / BitmapFontImporter.cs(73,42):警告CS0618:
UnityEngine.CharacterInfo.vert' is obsolete:
不推荐使用CharacterInfo.vert。请改用minX,maxX,minY,maxY。'
我试图将代码修改为正确的新成语,但我不能,所以我添加了一个丰厚的赏金。
BTW这是来自杰出的剧本:BitmapFontImporter
,它被广泛使用。
Note 3/2016 git上的BitmapFontImporter现已根据d4Rk的完美修复更新了!在这里:https://github.com/BenoitFreslon/BitmapFontImporter
答案 0 :(得分:2)
由于剧本在Unity 5.3.1中根本不适合我,我摆脱了所有这些警告(使用推荐的"新的"方法)..
在编辑器中进行快速测试之后,它似乎再次运转良好。
注意:我使用了Glyph Designer
的免费版本,这就是字符上水印的原因..但你可以看到字符的位置和大小正确。
- XmlNode kernings = xml.GetElementsByTagName("kernings")[0];
- charInfo.width = (int)ToFloat (charNode, "xadvance");
- charInfo.flipped = false;
+ charInfo.advance = (int)ToFloat (charNode, "xadvance");
- charInfo.uv = r;
+ charInfo.uvBottomLeft = new Vector2(r.xMin, r.yMin);
+ charInfo.uvBottomRight = new Vector2(r.xMax, r.yMin);
+ charInfo.uvTopLeft = new Vector2(r.xMin, r.yMax);
+ charInfo.uvTopRight = new Vector2(r.xMax, r.yMax);
- charInfo.vert = r;
+ charInfo.minX = (int)r.xMin;
+ charInfo.maxX = (int)r.xMax;
+ charInfo.minY = (int)r.yMax;
+ charInfo.maxY = (int)r.yMin;
另见: https://github.com/BenoitFreslon/BitmapFontImporter/pull/2/commits