QT5.5 QSound isFinshed

时间:2016-02-19 10:34:00

标签: c++ qt5.5 qtmultimedia

我正在忙着制作混响算法。在使用QSound时,我发现了一些问题。

首先,尝试这样QSound::play()时声音不会播放:

/// Play output .wav file.
QSound sound("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav", this);
sound.play();

如果我使用QSound::playQString文件)给出路径,它只播放声音:

/// Play output .wav file.
QSound sound("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav", this);
sound.play("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav");

我与函数bool QSound::isFinshed()有关的一个相关问题,对我来说不起作用。代码:

 /// Play output .wav file.
QSound sound("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav", this);
sound.play("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav");
sound.setLoops(10);

/// Check is sound is finished
while (!sound.isFinished()){}

ui->listWidget->addItem("Finished playing sound");
}/// End of scope

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在第一个版本中,您在堆栈上创建一个带有文件的QSound对象,开始播放它,然后立即销毁它。这将停止播放声音,因此您将听不到任何声音。

在第二个版本中,QSound::play(const QString &)是一种静态方法。它将在后台播放声音。这就是你听到的东西。 使用静态方法,对setLoopsisFinished的调用将不起作用。此外,繁忙的循环(while (!sound.isFinished()) ;)非常糟糕,因为它会消耗100%的CPU,并可能阻止播放声音。

要使声音起作用,您应该在堆上创建它,并定期检查计时器事件上的isFinished()。但是,我建议QSoundEffect,因为它可以让您获得更多控制权。最重要的是,playingChanged()信号会在播放结束时通知您,而无需经常检查。

概要

void MyObject::playSomeSound() {
   QSoundEffect *s = new QSoundEffect(this);
   connect(s, SIGNAL(playingChanged()), this, SLOT(soundPlayingChanged()));
   s->setSource("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav");
   s->setLoopCount(10);
   s->play();
}

void MyObject::soundPlayingChanged() {
   QSoundEffect *s = qobject_cast<QSoundEffect *> (sender());
   // Will also be called when playing was started, so check if really finished
   if (!s->isPlaying()) {
      s->deleteLater();

      // Do what you need to do when playing finished
   }
}