我正在忙着制作混响算法。在使用QSound
时,我发现了一些问题。
首先,尝试这样QSound::play()
时声音不会播放:
/// Play output .wav file.
QSound sound("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav", this);
sound.play();
如果我使用QSound::play
(QString
文件)给出路径,它只播放声音:
/// Play output .wav file.
QSound sound("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav", this);
sound.play("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav");
我与函数bool QSound::isFinshed()
有关的一个相关问题,对我来说不起作用。代码:
/// Play output .wav file.
QSound sound("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav", this);
sound.play("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav");
sound.setLoops(10);
/// Check is sound is finished
while (!sound.isFinished()){}
ui->listWidget->addItem("Finished playing sound");
}/// End of scope
答案 0 :(得分:1)
在第一个版本中,您在堆栈上创建一个带有文件的QSound
对象,开始播放它,然后立即销毁它。这将停止播放声音,因此您将听不到任何声音。
在第二个版本中,QSound::play(const QString &)
是一种静态方法。它将在后台播放声音。这就是你听到的东西。
使用静态方法,对setLoops
和isFinished
的调用将不起作用。此外,繁忙的循环(while (!sound.isFinished()) ;
)非常糟糕,因为它会消耗100%的CPU,并可能阻止播放声音。
要使声音起作用,您应该在堆上创建它,并定期检查计时器事件上的isFinished()
。但是,我建议QSoundEffect
,因为它可以让您获得更多控制权。最重要的是,playingChanged()
信号会在播放结束时通知您,而无需经常检查。
概要
void MyObject::playSomeSound() {
QSoundEffect *s = new QSoundEffect(this);
connect(s, SIGNAL(playingChanged()), this, SLOT(soundPlayingChanged()));
s->setSource("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav");
s->setLoopCount(10);
s->play();
}
void MyObject::soundPlayingChanged() {
QSoundEffect *s = qobject_cast<QSoundEffect *> (sender());
// Will also be called when playing was started, so check if really finished
if (!s->isPlaying()) {
s->deleteLater();
// Do what you need to do when playing finished
}
}