在C#中,ToUpper()
和ToUpperInvariant()
之间有什么区别?
您能举例说明结果可能会有所不同吗?
答案 0 :(得分:138)
ToUpper
使用当前的文化。 ToUpperInvariant
使用不变文化。
典型的例子是土耳其,其中“i”的大写不是“我”。
显示差异的示例代码:
using System;
using System.Drawing;
using System.Globalization;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
public class Test
{
[STAThread]
static void Main()
{
string invariant = "iii".ToUpperInvariant();
CultureInfo turkey = new CultureInfo("tr-TR");
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = turkey;
string cultured = "iii".ToUpper();
Font bigFont = new Font("Arial", 40);
Form f = new Form {
Controls = {
new Label { Text = invariant, Location = new Point(20, 20),
Font = bigFont, AutoSize = true},
new Label { Text = cultured, Location = new Point(20, 100),
Font = bigFont, AutoSize = true }
}
};
Application.Run(f);
}
}
有关土耳其语的更多信息,请参阅此Turkey Test blog post。
我不会感到惊讶,因为有许多其他的大写问题围绕着被忽略的角色等等。这只是我不知道的一个例子...部分是因为它在几年前在Java中找到了我的位置我上面是一个字符串并将其与“MAIL”进行比较。这在土耳其没有那么好用......
答案 1 :(得分:25)
Jon的回答非常完美。我只想补充一点,ToUpperInvariant
与调用ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture)
相同。
这让Jon的例子变得更简单了:
using System;
using System.Drawing;
using System.Globalization;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
public class Test
{
[STAThread]
static void Main()
{
string invariant = "iii".ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture);
string cultured = "iii".ToUpper(new CultureInfo("tr-TR"));
Application.Run(new Form {
Font = new Font("Times New Roman", 40),
Controls = {
new Label { Text = invariant, Location = new Point(20, 20), AutoSize = true },
new Label { Text = cultured, Location = new Point(20, 100), AutoSize = true },
}
});
}
}
我还使用了 New Times Roman 因为它是一个更酷的字体。
我还设置了Form
的{{1}}属性而不是两个Font
控件,因为Label
属性是继承的。
我减少了一些其他行只是因为我喜欢紧凑(例如,不是生产)代码。
此刻我真的没有更好的事情要做。
答案 2 :(得分:15)
从MSDN开始
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.string.toupperinvariant.aspx
ToUpperInvariant方法是 相当于 ToUpper的(CultureInfo.InvariantCulture)
仅仅因为大写 i 是'我'的英语,并不总能如此。
答案 3 :(得分:6)
String.ToUpper
和String.ToLower
可以根据不同的文化给出不同的结果。最着名的例子是the Turkish example,为此转换小写拉丁语" i"大写,不会导致大写拉丁语"我",但在土耳其语" I"。
至于我,即使上面的图片(source)也很混乱,我写了一个程序(参见下面的源代码)来查看土耳其语示例的确切输出:
# Lowercase letters
Character | UpperInvariant | UpperTurkish | LowerInvariant | LowerTurkish
English i - i (\u0069) | I (\u0049) | I (\u0130) | i (\u0069) | i (\u0069)
Turkish i - ı (\u0131) | ı (\u0131) | I (\u0049) | ı (\u0131) | ı (\u0131)
# Uppercase letters
Character | UpperInvariant | UpperTurkish | LowerInvariant | LowerTurkish
English i - I (\u0049) | I (\u0049) | I (\u0049) | i (\u0069) | ı (\u0131)
Turkish i - I (\u0130) | I (\u0130) | I (\u0130) | I (\u0130) | i (\u0069)
如你所见:
Culture.CultureInvariant
保留土耳其字符ToUpper
和ToLower
是可逆的,即在对其进行大写之后小写字符,将其带到原始形式,只要两种操作都使用相同的文化。根据MSDN,Char.ToUpper和Char.ToLower土耳其语和阿塞拜疆语是唯一受影响的文化,因为它们是唯一具有单字符套管差异的文化。对于字符串,可能会有更多文化受到影响。
用于生成输出的控制台应用程序的源代码:
using System;
using System.Globalization;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace TurkishI
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var englishI = new UnicodeCharacter('\u0069', "English i");
var turkishI = new UnicodeCharacter('\u0131', "Turkish i");
Console.WriteLine("# Lowercase letters");
Console.WriteLine("Character | UpperInvariant | UpperTurkish | LowerInvariant | LowerTurkish");
WriteUpperToConsole(englishI);
WriteLowerToConsole(turkishI);
Console.WriteLine("\n# Uppercase letters");
var uppercaseEnglishI = new UnicodeCharacter('\u0049', "English i");
var uppercaseTurkishI = new UnicodeCharacter('\u0130', "Turkish i");
Console.WriteLine("Character | UpperInvariant | UpperTurkish | LowerInvariant | LowerTurkish");
WriteLowerToConsole(uppercaseEnglishI);
WriteLowerToConsole(uppercaseTurkishI);
Console.ReadKey();
}
static void WriteUpperToConsole(UnicodeCharacter character)
{
Console.WriteLine("{0,-9} - {1,10} | {2,-14} | {3,-12} | {4,-14} | {5,-12}",
character.Description,
character,
character.UpperInvariant,
character.UpperTurkish,
character.LowerInvariant,
character.LowerTurkish
);
}
static void WriteLowerToConsole(UnicodeCharacter character)
{
Console.WriteLine("{0,-9} - {1,10} | {2,-14} | {3,-12} | {4,-14} | {5,-12}",
character.Description,
character,
character.UpperInvariant,
character.UpperTurkish,
character.LowerInvariant,
character.LowerTurkish
);
}
}
class UnicodeCharacter
{
public static readonly CultureInfo TurkishCulture = new CultureInfo("tr-TR");
public char Character { get; }
public string Description { get; }
public UnicodeCharacter(char character) : this(character, string.Empty) { }
public UnicodeCharacter(char character, string description)
{
if (description == null) {
throw new ArgumentNullException(nameof(description));
}
Character = character;
Description = description;
}
public string EscapeSequence => ToUnicodeEscapeSequence(Character);
public UnicodeCharacter LowerInvariant => new UnicodeCharacter(Char.ToLowerInvariant(Character));
public UnicodeCharacter UpperInvariant => new UnicodeCharacter(Char.ToUpperInvariant(Character));
public UnicodeCharacter LowerTurkish => new UnicodeCharacter(Char.ToLower(Character, TurkishCulture));
public UnicodeCharacter UpperTurkish => new UnicodeCharacter(Char.ToUpper(Character, TurkishCulture));
private static string ToUnicodeEscapeSequence(char character)
{
var bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(new[] {character});
var prefix = bytes.Length == 4 ? @"\U" : @"\u";
var hex = BitConverter.ToString(bytes.Reverse().ToArray()).Replace("-", string.Empty);
return $"{prefix}{hex}";
}
public override string ToString()
{
return $"{Character} ({EscapeSequence})";
}
}
}
答案 4 :(得分:3)
ToUpperInvariant使用invariant culture
中的规则答案 5 :(得分:2)
英语没有区别。只有在土耳其文化中才能找到差异。